可他也没忘了自己本来的目的。
那就是把这段历史“安利”出去。
回归到游戏本身。
“三国时代的兵种也很多吧,或许这边可以设计一下。”
三国时代也有特别多的“特殊兵种”,什么“青州兵”,什么“虎豹骑”,什么“陷阵营”都可以归纳起来。
这方面可以有。
就算没有也可以杜撰嘛。
例如让诸葛连弩出一个特殊的弩兵,再或者是用什么仙人出一群苦修士什么的都可以嘛。
而如果时代继续推移的话,还能有少林僧兵之类的
“嗯,这样就好了。”
森夏点点头,对于兵种画了个圈。
然后是内政。
三国故事,内政也是非常重要的一环,说到三国故事,只要是战略游戏,就不得不提到“内政”。
甚至,就算是类似真三国无双这类游戏,在其一个分支的“帝国”系列里面,也会有一点内政系统。
内政是三国的特色,不得不品尝。
这方面,骑马与砍杀的参照就比较少了。虽然这个游戏也能够让玩家发展,但西方的想法和东方这边,是不太一样的。
这方面还是来一点特色的内容比较好。
那么究竟应该怎么办呢?
三国志就是最好的参考目标了。
嗯反正现在三国志系列还没有出那么多
暗耻现在可没有未来的脑子。
所以,参照暗耻的游戏系列,是完全没有问题的。
不过这部分,森夏就不打算自己亲自设计了。
我下面那么多制作组,也不是吃白饭的啦!
“对了,社这边,谁最近比较有空?”森夏问。
“最有空黑岛一郎现在应该没什么事。”
“嗯,就他了。”
倒霉孩子,就决定是你了。
作者君接触的骑马与砍杀是好几年前了,可能记忆有些模糊,有错漏勿怪。
对了,这游戏还真有三国系列的
东京绅士物语
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