森夏万万没想到,这一次的北欧之旅竟然会这么折磨人。
也不能说折磨吧。但的确是不符合预期。
克丽丝蒂娜的确是一个可爱的孩子,但是面对这么一个电灯泡,有时候的确挺烦人的。
幸好,森夏和丽华离开了这边之后,这两个小家伙就再也不用见到了。
一直到坐飞机回去泥轰的时候,森夏这边都没有遇到任何的问题。
“呼,终于要回去了。”
“辛苦了哦,森夏君。”
坐在回去泥轰的飞机上,森夏正拿着一本笔记本,正在上面涂涂画画。
这几天又是谈判、又是旅游,森夏整个人都虚脱了不少,倒是旁边的丽华,现在气色不错,红光满面。
坐在飞机上的森夏,此时此刻正在贤者模式之中。
他决定要认真的工作了。
而丽华则请空乘帮森夏取了一点咖啡过来。
“这是在设计之前的那个三国游戏么?”丽华问。
“嗯。”森夏点了点头,“即时战略类游戏是有极限的,我们给用更好的游戏传播文化概念。”
“三国”并不仅仅只是某东方大国的概念,这段历史在整个东亚地区都是非常璀璨的一段历史。在泥轰这边,三国类别的作品,更是数不胜数。
说真的,虽然这部分源自于某东方大国,但泥轰在国际范围之内普及“三国”这个概念,贡献绝对也不小。
而他们本身,对于这段历史也是非常了解。
“这是什么游戏?”丽华随口问。
“嗯,一款动作角色扮演游戏。”
其实就是骑马与砍杀作为原型的游戏。
只不过在以前的时候,森夏这边的机器性能根本不够,所以他也没有办法开发相关的游戏,虽然拥有这样的想法,但是也只是初步的开发了一点而已,真正的实体产品并没有。
机器带不动啊!
但在gs时代之后,这样的游戏也可以出现了。
性能已经不是瓶颈了。
所以为什么不呢?
而正好,森夏在这个时候想到了“三国”这个题材。
原本的中世纪和十字军的战斗从某种程度上来说固然也是有点意思,但却并没有一个真正能够让人感到“史诗感”的舞台。整个故事的背景,并没有那种非常特别的内容。
当然,这里说的是最早期的版本。在后续的战团的故事之中,整个故事就好多了,在维京的故事线中,整个游戏都具有某种史诗感就是稍微悲剧了一点,而火与剑则是干脆就有小说作为打底。
但说实话,森夏总觉得这样的故事差了那么一丢丢。
而且他一直觉得这游戏的角色都不太好看。
西方所开发的游戏,除了某些视觉游戏之外,其他很多时候,这些作品共同的特征就是丑。
既然如此的话,我们为什么不去开发更感兴趣的背景呢?
森夏对于中世纪的背景喜闻乐见,特别是某个名叫十字军之王的游戏,这款游戏可以玩成“我的妹妹是我的女儿,我的女儿还是我的女儿”这种“贵圈真乱”的剧情。
这种类型就更有意思了。
扯远了。
总而言之,森夏现在就是准备要搞“骑马与砍杀”的三国版本了。
而且森夏也不仅仅想要做这么一个版本。如果这个游戏真的受到欢迎的话,以后自己还能够推出更多的版本。
例如“北美版”,或者“中世纪版”,甚至还有泥轰本土版本。
嗯,森夏的这个想法,就和“全面战争”系列一样,世界各地都来一点点。
这样挺有意思的。
但现在的话还是先来三国吧。
三国之中最特色的就是武将了。
“我们的故事里面,这些特殊的武将都可以进行建模,甚至单独的动作和配招”
森夏嘀咕着。
直接照搬原作是不行的,因为时间和观众群体都不太一样。
所以,就需要有一些改良。
例如,这个时代因为魔兽争霸和傲世三国这样的游戏出现,还因为类似英雄轨迹这样的英雄角色的关系,玩家们对于“英雄单位”的情节可以说是非常强烈,大家都在新鲜头上呢。
在这种档口,如果有人想要“贵在真实”,做一个主角和小兵一样的游戏,想要成功的概率是很小的。
在原版的骑马与砍杀之中,也是有角色职业的,想要培养各种各样的角色都是可以的。
但这个游戏里面,并没有类似“英雄单位”一样的存在,也就是那种有特殊技能或者特殊战法的角色。
例如让吕布用个方天画戟无双啦,关羽用个青龙偃月刀过五关斩六将啦,这种特殊系统都没有的。
但这一部分也需要慎重。
骑马与砍杀之中,带兵打仗也是一个重要的玩法,玩家甚至可以选择完全抛弃个人武力,从而选择领兵打仗。
如果特殊角色设计得过于强力的话,这种游戏可能就会变成“无双”系列的游戏。
那就违反森夏的初衷了。
但是你要说吕布和一个普通的将领没啥区别吕布被路过的强盗