于复杂,而且空旷明亮的走廊,也能够让医院显得很新,而且很干净。
这些都是优势,而并非是缺点。
因此,森夏这边的工作组,才能够将整个资源全部倾斜到角色的身上。
“他们非常注重角色的表现力,而并不是很在意场景这一点和灯塔国稍微有些不一样。”
詹姆斯嘀咕着。
和森夏不同,在灯塔国那边,很多地方都非常注意游戏里面的场景表现力,一个画面的场景,可能会非常的精美,相反,那些角色可能就不行了。
但是怎么说呢,在眼前这个游戏里面,画面之中的角色,果然才是最重要的。
“通过小场景对于系统资源利用率低的特性,然后着重将资源倾斜到角色身上么”巴斯蒂安也点了点头。
森夏这边做的事情,他们两个差不多都已经明白了。
大概就是这么回事。
“小场景用来刻画人物,的确很不错。不过这和这个故事本身的导向也是有关的。”詹姆斯说道,“不过互动式电影的话,对于角色要求也很大,这一点的话,我们也可以借鉴一下”
“嗯,”巴斯蒂安也点了点头,然后他想到了一个问题,“我觉得这游戏很浪漫,我们之后会不会也做一个类似的?”
其实做技术,坑很大,这里只是浅略的解释一下,可能会有词不达意的地方,勿怪
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