地方的这种剧情都被阉割和删除了,只能打打擦边球。
两人一直很亢奋,一直到进入了贤者时间之后,他们才继续开始聊技术。
“真是不可思议,这种互动式的感觉、这种电影镜头一样的运用这就是之前凤凰社说的互动式电影吧。”
巴斯蒂安赞叹道。
“没错。”詹姆斯是英国佬,但是他在法国工作,两人都是有着一流技术水准的员工。
詹姆斯说道:“我终于知道为什么凤凰社没有公开展示这部分的图像了。”
虽然是在炫技,但是这个游戏毕竟是工口游戏,如果放在了发布会上来说明的话,那凤凰社的那场发布会,说不定就会成为史上最大的笑话。
至于准备中的等等游戏,因为字还没有一撇的缘故,所以当时凤凰社根本没有办法拿出展示来。
但是现在在看到了真正的技术之后,眼前的两人才知道,当时发布会上所说的互动式电影的这个概念真的很厉害。
眼前的技术十分的强大,在现在的业界是顶尖的水准,如果是能够在主机平台商登陆,并且进行针对的优化,那游戏的效果,说不定还能够进一步提升。
不过现在的话,这暂时似乎是不太可能的了。
因为除了世嘉,还真没有哪个游戏平台在主机上让出过1的游戏,就算有,也是所谓的“1推”,而不是“1”。
其实森夏的秘银平台也是如此。让秘银上1的游戏,这当然也不可能了,秘银平台上虽然也有这个游戏,但是和其他的游戏一样,都和谐了工口部分。
反正这个游戏本身的剧情和经营模式也能够撑起游戏的内容,在加上还有“非官方”的游戏补丁,所以也不差。
但是主机平台可没有所谓的果体补丁啊!
这就尴尬了。
“你看,这些地方的选择项并不是那么死板,而是通过动作,让玩家自己来选择”巴斯蒂安在和詹姆斯说道,“一般来说,游戏的选择都是在屏幕面前出现对话框,然后给出选择项,但是在这个地方,玩家完全可以通过自己的动作来选择。”
简单来说,在游戏里面,当玩家的角色迷失在人生的十字路口上的时候,一般的游戏会给出文字的选择项。
“1、去大便,”“2、去小便”这样。
但是在森夏这边的系统中,这个选择就并不是文字,而是玩家自己来选择,他们可以去大号小号,也可以选择直接离开,而这些部分,都会顺滑的接上一段即时演算的动画,让整个游戏的过程如此般顺滑,就好像是真的在看电影一样。
“不过头发不会动你看,这里穿模了。”
森夏这个游戏也不是尽善尽美的,例如角色的头发,就和抹了发蜡一样,整个发型就不带变的。
没办法,想要让头发“如丝般飘逸”,那其实并不是很简单的事情,而如果想要让头发真正的飘荡起来,那肯定还需要专门的物理效果而实际上,想要做好头发和毛发,在3上面,也是超级大的一门学问。
就算是20年后,想要做好角色的头发,也不是那么容易的事情。
例如古墓丽影里面的发型特效,那个能够随风而起,被友们称之为“海飞丝”的效果,对于系统资源的占用就很大,一般的机器或许玩这个游戏正好,但一旦开启了“海飞丝”效果,那绝对卡爆。
但是日系动画的3,优势就来了。
日系动画人物的发型和真人模拟的发型,其实是完全不同的,真人建模的角色,如果需要逼真,那头发肯定是最难做的地方之一,但是做成日系动画形象的话,头发就简单多了无非就是几个大色块嘛。
当然,即便如此,森夏这边也没有对发型做文章,因此有些地方出现穿模,这也是没有办法的事情。
实际上,光影和灰尘,还有一些带有物理脚本小物件,也是资源杀手,例如在很多游戏之中都有“ps”技术,在开启了这个技术之后,作品里面就会出现很多的小物件,例如随风起舞的枫叶、放在桌子上的书本或者空气中的尘埃等等。
为什么很多3作品里面,街道都很干净整洁,没有什么小物件?就算是脏乱差的环境,脏乱的也只是贴图本身,而并不是场景里面有很多独立而零散的垃圾之类的?
很简单,因为这样不需要消耗资源啊!
就用刚刚两人看到的走廊场景来说。
那个场景里面,走廊干净整洁。
但是这个时候,如果在上面加上一些放在走廊上小推桌,然后加入一些空气中的灰尘光影,再让窗外换成3,然后在草坪上来上一滩积水,那这个画面估计就给卡爆了。
所谓的优化,除了代码和系统性能上的优化,其实很多时候,就是在玩家们不在意的地方稍微“阉割”那么一刀。
例如降低远景的贴图分辨率,或者将零散的模型与场景做成一体,或者去掉一些会影响性能,但是对于画面影响却很小的特效之类的。
这两个歪果仁在分析了一番之后,也发现了这一点。
他们回到游戏的开头,然后便发现,走廊这个场景非常适合用来“炫技”。
因为是走廊,所以场景不会过