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第二千零二十三章 卡能&拟构一脉的制卡通用材料(1 / 2)

沐云在选好自己的传承,以及制作出来的卡牌之主要驱动类别以后,沐云便开始着手卡牌制作的前置准备。

卡牌职业在无尽岁月的发展下,研究出一套特殊的能量提炼手段,能将身体里的能量转化成一种中正平和,不带任何属性,但又能驱动各种属性卡牌的能量。

因其特性所致,这种能量被称之为【卡能】,是一种专属于卡牌职业者的特殊能量。

随着卡牌职业的发展,卡牌职业者对卡能的需求越来越高,卡能的提炼方式也在不断地精进改良著,最后衍生出精神、体力与精力等三种不同类型的卡能。

所谓的精神卡能,就是利用精神力凝聚而成的卡能,主要用于精神印记的建构、制卡,以及召唤类卡牌的驱动等等。

体力卡能,则是利用身体能量,包含利用其它兼修职业使用的能量,所提炼出来的卡能,主要用于增幅强化与能量释放一类的卡牌之驱动。

至于精力卡能的部分,则是初代卡能的改良版,是一种兼具精神与身体能量特性的卡能,可以用来驱动所有类型的卡牌,只是消耗要比精神卡能和体力卡能来得大一些。

决斗位面里的那些子民和领民,现在所使用的卡能,便是所谓的初代卡能,而现代卡牌所使用的能量仪之能量,则属精力卡能的一种。

卡牌职业者所使用卡牌,在经过无尽岁月的发展以后,除依驱动方式的不同,区分成消耗性卡牌、现代卡牌和传统卡牌之外,还可依照其作用和特性,进一步细分出:攻击、防御、辅助、召唤、特殊等若干类别。

正因如此,依照制卡师的传承不同,其所制造出来的卡牌类型不同,制卡所需的材料也有极大的差异,有的甚至需要经过多次的处理。

沐云现在所要做的事情,就是将拟构一脉专用的通用材料给整出来。

拟构一脉的通用制卡材料,区分成:基材、主材、辅材和封印纸等四类。

基材的部分最好处理,只要将带有物理、能量、科技、神秘、传承和概念侧的物品,刻上相应的符文就行了。

物品的层次越高,制作出来的基材层次也就越高,至于物品本身是否完整什么的,一点都不重要。

主材的部分就稍微麻烦了点,需使用特殊的仪器或符文阵列,对各种材料进行分解,然后将其蕴含的属性能量提取出来,并凝聚成木火土金水等属性的能量石。

这些能量石蕴含的能量强度越高,其层次也就越高。

辅材的部分,则是利用不同的材料配比所整出来的,能与制卡师心念相通并留下具体影像的特殊结晶。

每一种结晶都对应着一种卡牌种类,功能特效越多的卡牌,所需消耗掉结晶也就越多。

这些辅材最主要的功能,是用来建构推衍空间,使制卡师得以将其赋予卡牌的设定,如召唤物的具体形象、卡牌的效果会以什么形式展现等等,具现成一段段的影像并记录在其中。

制卡师的设定过于异想天开,亦或存在着属性、逻辑等方面的冲突,其所具现的影像便会直接崩溃,是不会记录在结晶里的。

因此,在制卡师完成卡牌的设定之推演以前,不会出现材料方面的消耗。

不过,卡能方面的消耗还是在所难免的,毕竟有一个推衍空间需要制卡师维持。

封印纸,是一种利用卡能洗练,并用卡能在其内部建构符文阵列的材料,是用来承载卡牌的世界观之载体。

这玩意儿虽以【纸】为名,可实际上并不限于纸材,包含玉石、锦帛和皮革等等,只要本身强度够高,然后裁剪(打磨)成适合的大小,就能作为封印纸的制作材料。

拟构一脉的制卡方式,最一开始是用各类材料来建构符文阵列,并借此形成推衍空间,然后一边完善世界观,一边投入相应的材料,最后再利用符文阵列的作用凝聚卡牌。

拟构一脉的制卡师要是没能赶在卡能消耗殆尽以前,将世界观完善并凝聚出卡牌,亦或者因其设定出现明显的规则冲突等等,而导致卡牌制作失败,所有的材料都会直接消失。

拟构一脉的制卡师为了确保其成功率,在制卡以前都会花费大量的时间来完善其世界观,而这也导致拟构一脉的制卡师在最一开始的时候,制卡效率非常的低。

为了解决这个问题,后来才有封印纸和辅材结晶的出现,而在封印纸和辅材结晶诞生以后,其它的通用材料才陆续出现,使拟构一脉的制卡方式渐渐地演化成现在的模式。

博学者职业,作为卡牌职业的上级职业,先天具备卡牌职业者的诸般特性,所以博学者职业只要知道相关办法,即可提炼卡能和制卡,无须兼修卡牌职业。

这,便是沐云会选择用卡牌职业来

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