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第二千零二十二章 差异(1 / 2)

沐云在选好自己所要使用的卡牌传承以后,就开始思索起了自己所要制作的卡牌之主要驱动方式。

前文曾提过,卡牌依照驱动方式的不同,可以区分成三类,分别是以卡牌自身能量驱动的消耗性卡牌、以能量仪等外部能量驱动的现代卡牌,以及专属于卡牌职业者,利用其自身能量驱动的传统卡牌。

消耗性卡牌,没有职业等方面的使用限制,只是在使用以后,该卡牌便会就此毁损。

正因如此,消耗性卡牌所使用的材料,基本上都是比较差的那种,而这也导致消耗性卡牌的威能往往要比同级别的卡牌差这么一些,但优点是其在使用时,无需消耗卡牌职业者的能量。

不过,当有人使用高品质材料制作消耗性卡牌时,情况就又不一样了!这些卡牌的威能,往往要高于同级别的现代卡牌和传统卡牌,有的甚至能与更高层次的卡牌相提并论。

为了与一般的消耗性卡牌做区别,这类卡牌多了个【精品】的前缀。

现代卡牌,虽与消耗性卡牌相仿,没有职业等方面的使用限制,其它职业者在装备能量仪等设备以后,同样能够驱动使用,但也只是能够使用而已,没有办法彻底发挥出现代卡牌的威能。

以现代卡牌召唤出来的战斗单位为例,卡牌职业者不仅能利用其与召唤单位之间的精神联系对其进行各种微操,还能进行多线操作,使之打出各种配合。

其它职业者则不然,基本上只能利用口述的方式对其进行指挥,在召唤单位的数量较少时还好,只要稍加练习就能指挥得过来,可当召唤单位一多……

啧啧啧!

重点是,其它职业者若无隐蔽其指令的手段,比如传音入密之类的能力,很容易被敌人识破其意图,并做出相应的防备。

换言之,现代卡牌明面上虽无职业等方面的使用限制,可实际上还是存在着这样那样的隐性限制。

有鉴于此,其他职业者在使用现代卡牌时,鲜少使用召唤类卡牌进行战斗。

相较于现代卡牌,传统卡牌的使用算是比较劣势的,可其既然没有因此而被淘汰,也就意味着传统卡牌有着现代卡牌所不具备的优势。

首先,传统卡牌是可以直接收纳至卡牌职业者体内的本命牌组,基本上可免除卡牌遗失等方面的问题。

其次,当能量仪等设备遭受破坏时,传统卡牌的存在能使卡牌职业者不至于彻底失去战斗能力,然后任人宰割。

第三,传统卡牌是有灵性的,是可以透过培养、改造和优化的方式来晋阶成长的,只要卡牌职业者肯花心思和资源在这上面,是能陪伴卡牌职业者走完一生的。

第四点,也是最关键的一点,那就是传统卡牌只要被卡牌职业者纳入本名牌组之中,即可获得充能属性,能在不影响卡牌职业者成长的情况下,从卡牌职业者的身上汲取能量并储存起来,然后借此降低卡牌职业者的战斗负担。

什么意思?

意思就是说,即便卡牌职业者身上的能量仪遭受破坏,其体内的能量也被消耗一空,只要其本命牌组还有传统卡牌存在,只要这些传统卡牌里面还有残存的能量,卡牌职业者就有一战之力。

传统卡牌没有因为现代卡牌的出现而消失,不是没有原因的。

值得一提的是,因为消耗性卡牌、现代卡牌与传统卡牌的特性,使御卡师衍化出了若干分支,其中以战卡师、操卡师和传统的御卡师之比例最高。

所谓的战卡师,指的是那些以传统卡牌效果来增强自身的属性和能力,然后用其它职业的手段进行战斗,并以消耗性卡牌作为辅助的卡牌职业者。

操卡师的部分,则是为了与传统的御卡师进行区别所划分出来的,讲的是那些以现代卡牌为主要手段进行战斗的卡牌职业者。

相较于操卡师和御卡师,战卡师的战斗能力真心不怎么样,其就职比例之所以会比操卡师和御卡师要来得高,最主要是因为其能与二次元宇宙绝大多数的职业相容之故。

也正因如此,其职业名称虽有一个【战】字,可实际上却是彻头彻尾的辅助职业,而非战斗职业。

操卡师与御卡师之间的最大区别,除其使用的卡牌种类以外,在于卡牌职业者对卡牌的操控性和自主性,前者重于卡牌职业者对卡牌的操控,后者则重于对卡牌的培养。

以召唤战斗单位的卡牌为例,现代卡牌召唤出来的单位,就像一个个的提线木偶,只会照着卡牌职业者的指挥进行各项动作。

传统卡牌召唤出来的单位则不然,它们是有自主判断能力的!它们会依照其本身的设定与经历,在战斗中做出各种不同的反应,包含彼此之间的各项配合等等。

不得不说,消耗性卡

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