弱(每间隔时间削弱10%/最大削弱次数:5)。
【记录】:新的领地避难所权重提升(三十日后实装),玩家在纳入对应领地管理后,将以18小时为间隔时间,每一个间隔必须返回避难所内停留6小时以上刷新状态。超过间隔时间玩家个人属性将会遭受一定程度削弱(每间隔时间削弱5%/最大削弱次数:15)。
【记录】:更严格的审查机制,游戏将提高对漏洞的搜捕能力,惩罚程度,请勿做出任何逾越界限的行为。
【记录】:更丰富的生态系统,游戏将添加更多辅助生态来维持游戏稳定性,届时会有相关任务开启,敬请期待。
【记录】:领地繁荣度功能将于近期开始小范围测试,测试通过后,领主将按照繁荣度等级获得一定程度涉足领地外的机会,敬请期待。(该条仅领主可见)
【记录】:...
...
幸福来得太突然。
没有任何提前预告,甚至连一点点趋势都没有的情况下,游戏进行了一次彻头彻尾的大更新。
从上至下,数十条改动让人看花了眼,几乎颠覆了之前的玩法。
不是游戏,但更像游戏了!
万众期待的世界聊天回归。
能创造奇迹的交易市场再度开启。
更直观看到改变的各类属性面板。
彻底数据化的归索功能。
再加上宠兽,地图,倾向选择...
更新出来的功能,游戏像是听到了所有玩家的呼声一般,竟然每一条都很实用。
当然,抗灾频道彻底关闭,储物空间成为过去,更复杂的避难所权重。
种种削弱也很致命,直接导致刚看完的改动的一众人,炸锅了!
陈审:“后面投放的生物纳入原住民,难道是游戏不打算发面板了?”
苏德本:“坏了,这属性面板出来怎么感觉限制更多了啊。”
李虎:“每天都要回避难所一趟,不然就要扣属性,这限制也太变态,外出行军半个月人都废了!”
沈珂:“归索功能,这功能感觉有点实用,能让我们统计物资的难度下降好多!”
乔院生:“游戏化有时候不是坏事,最起码这个属性面板能节省我们太多麻烦,直接看到每个人的属性,对应分派不同任务。”
陈凯:“这个倾向路线选择,我咋越看越觉得像游戏里的职业啊?难不成我们可以变成之前预告片里看到的那种...怪物?”
裴邵:“我劝你还是别多想,这可不是游戏转职点一点就行了,我们之前挖到那遗迹...等等,那滴血不会是倾向选择道具吧?”
齐秦:“好家伙,你们都不关注储物空间的吗,这东西没了简直是对那些商队的重大削弱啊。”
每个人都有自己不同的观点,苏摩简单听了下,发现所有人都对这次更新抱有一定程度的期盼和恐惧。
但没办法,这是大更新带来的必然改变。
从一个熟悉的环境里,骤然换到另一个陌生的环境,就算是打游戏,都要愣一愣。
更别说是只有一条命,受伤就有可能死的废土了。
玩家们更想看到的是利好,一丁点削弱就会让人产生极大的不安全感。
而作为领主,苏摩顿了顿,结合游戏之前的更新习惯给出了评价。
“4.0版本,应该是强调发展的版本,大家不用太过担心。”
“以前的废土只有敌人和敌人,友军和友军,这次游戏加入没有游戏面板的原住民,建设更加完善的生态系统,未尝不是想要扩充一个战略缓冲带,延长冲突爆发的时间。”
“而真要比拼发展,人类可从来没怕过!”
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