者,苏摩作为绑定者是真能看到这些人的心愿。
“猜想验证完毕,点数也积累足够,也是该升级一番了。”
只进不出,形成不了良好的获取循环。
苏摩沉下心来,拿出一张纸,昨天构思的一些想法都写在上面。
另外还有之前逆推红蛛商队带来的那支泡沫枪设计,以及配方比例。
这些东西越多,越能大大降低升级对生存点的需求。
‘建筑泡沫枪设计,对应配方研发’
等到诵读一遍写出来的要求,和之前领地逆推出来的全部技术后。
苏摩确定无误,在心中默念系统升级。
“完善该建筑泡沫枪设计,完善该配方设计”
“完善方向:降低泡沫枪的制造难度,降低配方的制造难度,达到我目前环境能够制造的水平。”
末了,苏摩又不忘补充道:
“可适当降低成品效果...”
这是V1.1版本升级和V1.0版本的最大区别,新版本可以主动提出升级要求。
尤其是使用特殊生存点时,要求越多反而越节省点数。
不过想要在技术水平和效果之间寻找到一个平衡点,很难。
苏摩索性不提出很具体的要求,让系统来自动检索周围环境抉择。
几秒过后,升级面板自动弹开。
可能是当下生产环境确实有些垃圾,系统只给出了两个选择。
【‘重建’型特殊泡沫喷吐装置】
【效用】:专用于民生建筑所研发的建筑泡沫,其最大特点为坚固,特点为溶液经喷出后,强度将随着暴晒晾干时间有所变化。
初始四小时内若无阳光直射暴晒,强度将始终维持在泡沫级别,逢大风大雨天气,将直接垮塌。
暴晒八个小时即可初步定型,强度抵达普通板房级别。
暴晒四十八小时后将达到最佳强度,远超普通石质房屋。
【特殊溶液配方】:
以一单位溶液为例:碎石粉100kg,纯净水120kg,纤维提取物8kg,硼酸2kg,渗透增强剂35kg...(升级后可查看详细配备方式)
【备注】:该类建筑达到最佳强度后拆除不易,请在建设前做好规划。
【升级消耗】:1740特殊生存点
...
【‘开路’型特殊泡沫喷吐装置】
【效用】:专用于简易基础设施修建所研发的建筑泡沫,特殊泡沫硬化剂喷出后,将迅速与地面材料结合,形成较为坚固的建筑。
结合时间:35分钟
最大强度:复合板级
【特殊溶液配方】:
以一单位溶液为例:碎石粉120kg,纯净水80kg,聚合物胶凝剂40kg,硅酸钙添加剂10kg...(升级后可查看详细配备方式)
【备注】:该类建筑强度由建筑结构决定,请勿胡乱使用泡沫喷涂,否则随时会有垮塌风险。
【升级消耗】:2600特殊生存点
...
“一快一慢,一强一弱,正好是两种方向完全不同的升级路线。”
苏摩打量着两项升级路线的描述。
两种路线都有建筑泡沫的精华,将原有复杂的建筑模式,变成了简单至极的泡沫喷吐。
但从效果而言,第二种‘开路’型特殊泡沫喷吐装置明显要更加契合初版的建筑泡沫,尤其是还原了泡沫成形速度快这一优点。
哪怕强度看起来很弱,但依旧能算得上初版泡沫的削弱版本。
而‘重建’型特殊泡沫喷吐装置,看起来就是在走另外一条路线了。
以坚固为主,以速度为辅。
初始的强度远不如开路型,但只要暴晒时间超过四十八小时,强度就能达到和初版一模一样的强度!
另外,两者之间的差距达到了将近一千点。
苏摩犹豫了下,很快便决定选择‘重建’型特殊泡沫喷吐装置。
现在的灾难远不像之前那么频繁,人类对建筑的需求也从数量变成了质量。
如果泡沫只能达到复合板级,结构不对还有垮塌的风险。
那么就算价格很便宜,很多幸存者也不会考虑这种方式。
而重建型就不同了。
尽管要求有些严苛,但南部火域的白天异常酷热,光照时间夜场,每天都有十个小时左右的暴晒时间,达到要求仅需五天!
而达到板房级,只需要八个小时也就是小一天即可。
瞅准一个大晴天开始施工,只要运气不差,都能扛到板房成形。
再往后每多一天暴晒,那都是净赚,晒足五天直接起飞。
“没有提升的可能,很多人还不会赌。”
“但有一个明确的上限,以废土里幸存者的赌性,不愁销量。”
苏摩微微点头,开始详细打量被系统升级过的技术。
资料足有一厚沓,六十几页。
其中对配方的描述很是详细,不仅精确了每一种配方的用料,还给出了两种过程不同的配比方式。
前者过程要复杂一些,但会降低对泡沫枪精度的需求。