陈飞收购的这两家游戏机厂,实际上是专为这些盗版商家提供街机组装服务的。
能够在这些地方从事盗版生意的人,往往与社团有着千丝万缕的联系。
甚至其中一些街机厅本身就是由社团开设的。
大型的正版游戏公司并没有将东南亚等地区视为重要的市场目标,他们更倾向于开拓发达国家的市场。
毕竟,那里的消费水平更高,购买力更强。
不过,谁规定做盗版的就没有人才了?
陈飞可是很清楚,后世大陆,不少科技公司都是从盗版开始做起的。
某些做盗版的技术人才,可以说是创意无限,歪点子多的很。
能够盗版别人的游戏,多少还是懂一些软件技术的。
最起码敲代码还是没有问题。
游戏有了创意,优秀的产品经理,剩下的就是不断敲代码,总能把游戏给搞出来。
陈飞就打算召集一批盗版游戏的技术人才,他亲自做产品经理,来体验游戏。
相信用不了多长时间就能把游戏做出来。
只是在游戏机制造方面,以工厂的技术储备,估计最多就只能做个外箱壳就顶天了。
像显示屏,街机主板这些主要零部件只能靠进口。
没办法,港城的经商氛围就跟科技技术没多大关系。
他们最喜欢搞没什么技术含量的房子、金融…等赚快钱行业。
在他们看来,投资技术就是一件亏本的买卖,造不如买的思想很严重。
这也导致港城大学不少,培养的科技人才少的可怜。
技术不够,制造不出来,就只能暂时进口这些零部件,需要花费大量的资金。
陈飞心里非常明白,霍建林担心的是什么。
无非就是担心游戏《九州方块》不受玩家欢迎。
站在正常人的角度去思考,霍建林的担忧是正确的。
有许多曾经辉煌一时的游戏公司,因为投资研发出一款游戏不受欢迎,最终走向破产。
谁敢保证自己的游戏能够百分之百受到玩家喜爱呢?
别人不知道什么游戏能大卖,陈飞可是开挂的人。
没有人比他更清楚未来什么游戏能大火。
陈飞自己一不小心,把摊子越铺越大,旗下各家公司都是嗷嗷待哺,到处需要钱。
他打算在游戏行业大开金手指,薅羊毛。
陈飞给游戏公司的创意,可是借鉴(抄袭)有着益智游戏之王的《俄罗斯方块》。
当然,现在离推出《俄罗斯方块》还得好几年。
陈飞的九州游戏公司要是先设计出来,《九州方块》将成为原创。
陈飞内心有些腹黑的想到:走别人的路,别人无路可走。
陈飞脑海中赚钱的游戏很多,为什么偏偏选择开发《俄罗斯方块》这款游戏。
是因为这款是游戏界中的一个标志性游戏。
以其独特的游戏设计和深远的影响力在游戏史上占有举足轻重的地位。
其设计非常简洁,所有代码加起来也就三百行。
最适合作为九州游戏这种新公司练手。
基于简单的几何图形和物理原理,没有复杂的故事情节或人物设定。
游戏性却强的可怕,能够做到跨越种族、跨越年龄,老少皆宜,是一款全球性的游戏。
这款游戏在80年代末发行以来,到新世纪。
全球范围内的销量超过了4亿9500万份。
超过10亿人都玩过这款游戏。
是游戏史上最畅销,最长寿的游戏。
由此可见,这款游戏有多受欢迎。
最让陈飞心动的是,这款游戏能够在不同平台上运行。
从街机、家用游戏机、游戏掌机、电脑,以及后世的手机等各种游戏设备上运行。
任天堂就是从毛熊国人捡了大便宜,拿到了掌机和家用游戏机上移植发行版权。
赚的是盆满钵满。
陈飞小时候就在掌机上玩过这款游戏,为了闯关,没少挨揍。
不过,那时国内版的掌机,多半是盗版!
陈飞可不想让任天堂在捡漏,这种好事,还是薅到自己碗里才好。
《九州方块》这款游戏,陈飞不仅打算用在街机上,以后还会移植到家用游戏机、掌机、电脑,乃至以后的手机上。
以后让人一玩游戏,就想到九州游戏公司。
陈飞就是要用这款游戏,来打造九州游戏的品牌价值。
“任天堂”这个品牌,后世可是被评为世界前五十品牌之一,可见其品牌价值。
陈飞对游戏公司的规划,就是朝着任天堂去的。
《俄罗斯方块》发明人是毛熊国一个数学家,真正让其火遍全球的,却是倭国游戏公司任天堂。
这世只有《九州方块》,没有毛熊什么事,更没有任天堂的戏。
不仅如此,陈飞还打算继续薅任天堂羊毛,为自己赚取大量现金流。
谁叫这家游戏公司经典太多了呢?
陈飞并不打算向霍建林解释这些。
也没法解释,于是向霍建林下达命令: