她每画出一批原画,都会和技术部门的同事以及秦川进行交流,结果就是,这整个游戏里面的主要角色类原画就确定了下来。
接下来,她再开始绘制开局场景、游戏解说、前几关的运转链条等。
这个游戏在做出了五个关卡之后,秦川就有点迫不及待地将它以“小游戏”的形式在各个平台进行投放。
因为这样的投放,只是一些前期测试,所以,投放的人数有限,也只是选择了一万人作为目标。
后台数据很快就出来了,投放的这一万人里面,有八千多人都选择了这款小游戏,并且,能坚持玩到第五关结束的,竟然达到了接近八千人。
这意味着“保卫苹果”这个游戏的留存率极高,也说明,这个游戏紧紧抓住了玩家的心理,能让他们很好地投入其中,打发无聊的时间。
这游戏测试期间的留言达到了两千多条,大部分都是评论游戏太短,期待增加游戏关卡数目。
这个评论数目,粘性也算是极高了。
因此,秦川基本上判断出,“保卫苹果”这个游戏,会和前世的情况一样,成为一个爆款游戏!
这个结果出来之后,秦川就召集员工们,再开一次重要会议,大幅度推进项目进展……