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第269章 经济链条(3 / 3)

这是包括中国在内的玩家数,中国在线人数也是突破150万,是竞品《英雄联盟》的3倍。

鹅厂不太重视的结果。

据玉兔游戏发布的数据:中国有58%的玩家在玩《英雄荣耀》,在过去一年里中国玩家共进行了10亿场对局。

换句话说,已经有100亿人次的玩家已经体验过了这款游戏。

这是难以置信的一个数字!

《英雄荣耀》爆炸式增长的背后,当然也是无数的利益,各种的经济链条正在形成。

这些钱不止是玉兔在赚,那些战队也在赚,什麽粉丝经济丶直播经济丶衍生品丶赞助丶GG这些。

还带起了一波电子产品,比如电脑丶键盘丶滑鼠热丶电竞椅等产品。

电子竞技可以形成整个生态链条,能带起来很多东西。

就比如IG就在这场生态链中崛起,OGN的王朝开始拉开帷幕。

也让小破站的流量爆炸式增长,开始进入游戏直播领域。

通过这些流量,让米哈游刚刚发布的《崩坏学院》有了小破站这麽个宣发渠道。

小破站是个很好的宣发渠道,上面本来就有二次元用户,在加其它游戏爱好者的涌入,能为《崩坏学院》提供很大的助力。

这麽个链条,不仅带动了小破站,还能带动米哈游发展,也能带动玉兔背后庞大的技术人才和开发人才。

只是稳住这波流量很难罢了,毕竟小破站不是专业的游戏平台。

只要方洪好好发展,就能打造一个游戏丶电影丶电视集中的宣发渠道,不在靠别人。

弄好的话,小破站每年亏点钱也是无所谓的,能从别的地方补齐。

方洪让人着手开发一款叫TGP的软体,在上面不仅可以查询战绩,还能有海量的游戏资讯和视频教程,直播也可以在这里。

给全球用户提供方便!

(本章完)

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