<fntlrred><b><b><fnt>
在星船远航:无主之地中,原本是没有流派的。收藏本站
但是,泥轰是一个更喜欢角色扮演的国度,很多人在玩游戏的时候,都非常认真。
有的人在游戏之中专心的扮演着剑客,说话冰冷、对剑痴迷有的人认为自己应该是星际牛仔斯派克,说话放浪,彷如浪子还有的人认为自己是宇宙世纪的枪客,带着自己的双枪,独步天下。
不过,单纯的扮演,却并不能满足所有人。
于是就在这个时候,有人对角色的动画产生了兴趣。
正好,游戏里面是允许玩家制作动作的。
当然,这个系统对于玩家的攻击力的提升并不大,因为游戏机制的缘故,所以游戏里面计算的是“秒伤”,攻击频率越高的判定和动作,秒伤就越低,反之越高。星船远航:无主之地里面的战斗系统十分简陋,这么自己设计一套动作,甚至可能是自己打完之后,怪物早就跑掉了,然后啥也打不到。是的,这种动作设计,在游戏里面,完全就是负面特性。
在游戏里面,只有简单的攻击、翻滚、射击、反击和虚弱暴击等招式之外,基本就没有别的技能了。这些简单的技能借鉴了另外一条世界线的血源诅咒,只事因为系统机制的关系,并没有那么完善。但就算如此,这些简单的招式,在游戏里面也是效率最高的,反而是那些玩家设计的东西,就算秒伤再高,其实效率上也是低下的,而且游戏如果是的话,玩家在使用技能动作的时候是无法控制的,如果是一个短短的小动作还好,但如果是一长串动作的话,对方只需要靠近,然后按反击键,等对面自己撞到反击上面然后,就没有然后了,用这类坑爹的动作,那是绝对死得快的行为,换句话说,这么一套系统,就是穷折腾的。
但是帅啊!
强度是一个版本的事,但帅却是一辈子的事。
所以,有人开始开发各种招数。
居合斩。这就是一位痴迷于刀剑的玩家开发的招式虽然同样状态下,玩家能够平掉双倍的生命,但是帅啊!
还有枪斗术。这是能够天女散花攻击周围全部敌人的招数然而一个弹夹的子弹只能朝着扇形区域有限的敌人打出每人一颗子弹的伤害,但是帅啊!
甚至还有八极拳。这是近身战的精髓,据说是一位命运之夜的粉丝为自己的角色“麻婆神父”做的这套技能基本上三招空两招,前摇后摆长得不得了,一用就是靶子,但是帅啊!
帅。这就够了。
所以,虽然是一个鸡肋的系统,但是很多玩家还是非常喜欢这么一套动作,有些人用这套动作也不是去进攻,而是单纯的录制一套帅气的动作发在初音站上面。
然而这些人万万没想到,到了内测的时候,这些动作,竟然都成为了游戏里面的一部分,成为了游戏里面的流派!
在看到这些之后,他们才发现,这游戏里面的流派竟然还真不少。
嗯,他们绝对不会知道,其实这流派里面,有一部分是刀使巫女的3制作团队在前期准备的时候,划水设计的一部分
“好厉害,我们的动作,竟然都成为了游戏里面的传承太棒了!”
小早川秀树激动不已。
当然,游戏里面的判定还是一样,换句话说,这个技能还是没卵用。
这也是没办法的事,因为游戏里面的战斗系统本身就不是特别的好用,官方也没有强化这方面的打算其实他们是试过的,但是消耗的精力和性能资源都非常大,做起来特别不划算。而且他们也考虑到,这套动作完全是玩家设计的,很可能打怪的时候容易被人钻空子,所以干脆就这样把系统做成了这种比较简单的东西。
至于玩家嘛不管了,帅就够了!
而且,游戏里面也有相关的机制,让玩家必须要使用各种流派挑战,这种系统还是能做的,当然,具体而言,就是让拉低玩家的攻击力,然后让他们菜鸡互啄
嗯,是的,这是一个技能毫无卵用,甚至会拖后腿的游戏
但也没办法,这游戏想要好好玩耍,这方面还是需要注意一下的。
但是帅的!
毕竟不是那种繁杂的游戏,所以这样就可以了。
实际上也正如官方所预料的那样。在知道了游戏里面的流派之后,玩家们最大的感觉还是惊喜。
这个游戏已经与最开始封闭测试的时候完全不同了。那个时候玩家完全是在“开拓”,但是在此时此刻他们进入游戏,却分明是感觉到了那种已经“兴盛”的感觉。
整个世界在这个时候,似乎都发生了变化。
但是对于玩家而言,这绝对是一个巨大的惊喜。
怎么说呢。
之前的游戏,玩家虽然是游戏的参与者,他们他们的角色,在游戏之中,却通常是沿着官方设计好的路线在前进。哪怕是那些号称多任务、多结局的角色,实际上依然是在做选择题。
但是现在这个游戏却不一样。
在游戏之中,玩家充当的是“描绘者”本身的职责。
封闭测试的全