想法。
“既然这样的话,我们不如设定主角的身份是御刀已经失去了神性的刀使?”他说道,“在故事里面,只有少女才能够成为刀使,这一点和现实世界的巫女类似。但是,我们这里用相反的概念,主角依然是巫女,但是她所供奉的神灵却消失了”
同样的道理是没错,但是宫崎英高玩了一个反其道而行之,这样就很有意思了。
刀使巫女借鉴了真正的巫女的一些设定。
只不过在刀使巫女之中,巫女所供奉的并非是某个神灵,而是作为神格化身本身的那些御刀。
这一点其实是现实世界的一些化用。
宫崎英高选择的角度非常出色:“在故事开始之前,这些人的御刀因为各种事件,可能是吸收了那些负面神性,亦或者是和钢铁遇到了铁锈,也跟着一起腐化了一样。在这些事件之后,他们的御刀就开始被感染了”
如果不及时处理钢铁的铁锈,那么铁锈很快就会蔓延。
宫崎英高借用了同样的这种意向。
“不只是主角,而是包括主角在内的一批人。”森夏说,“可能是有一批这样的巫女。”
“这没问题么?”千佳问。
“没问题的。并不违反设定。”森夏记了下来,他准备朝着这个方面扩展一下,“或许我们可以设定成这些巫女本身没啥力量,但是她们的刀在斩断了别人的刀之后,可以得到别人的能力什么的嘛,这个先看宫崎你们那边准备如何设计游戏吧。我们继续说下一个话题吧。”
而讨论好了这一点,接下来就轮到敌人了。
“我们的游戏里面,敌人可以分成三种。第一个就是普通的荒魂第二个是人型的荒魂第三个是刀使本身。”森夏说道,“当然,我们的刀使的技术,都是取材于现实世界的剑道技术,这部分如果要设计的话,我建议最好找一找现实世界的具体状况。”
敌人主要分为三类,森夏这个时候就在思考如何设计。
东方的故事都是所谓的“异变”,故此森夏进行了脑内玩梗
平坂读喂屎大成功,大家吐口唾沫再走
啧。
刀使巫女新年卫藤可奈美的巫女装新卡,真的超赞。
二合一的喵。