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第一千六百四十四章 所以究竟该做什么样的游戏呢?(2 / 3)

被无视的桐谷孝凑到了森夏的面前。

笨蛋的意见没有半点参考意义。

森夏挺想这么说的,但是他最后还是克制了一下。

“啊,阿孝你想要什么样的未来?”

“当然是能够有很多女孩子的未来啦!”桐谷孝用炽热的目光看着森夏。

“”

森夏果断选择闭嘴。

“很有建设性的意见呢。”那边的千佳忽然开口了。

“诶,学姐?”森夏莫名的看着千佳。

“桐谷君的说法,我觉得挺有意思的啊。”千佳笑道,“如果能够在游戏里面到处都看到可爱的女孩子,这不是很棒嘛!”

“你说的好有道理。”

森夏不得不承认,千佳说的挺有道理的。

毕竟,如果能够看到一个精致的妹纸,谁又想要去看一个糙汉子呢?

不可能的啦。

但是,这对于游戏内容的创造,毫无建设性。

“嘿嘿,我的意见还是挺管用的嘛!”桐谷孝自己还感觉挺良好的。

“可惜其他人没来”森夏上了。

虽然其他人没来,但是他觉得自己还能够去络上看看情况。

桐谷孝就这样被华丽丽的无视了。

森夏找了一下页。

他发现络上有关科幻的内容和讨论都挺多的。不过泥轰的科幻,并没有西方的那样硬核,很多内容说是科幻,但其实用奇幻来形容好像也没有问题。

“反乌托邦么”

有关科幻题材的内容,很多都是反乌托邦的题材。

但是森夏就偏偏不想要写反乌托邦。

反乌托邦和赛博朋克,很多人都将其看成是一类的东西。但是森夏看着,却觉得不太舒服。

为什么人类就一定要用恶意去揣测未来世界呢?

这种感觉其实很别扭。

这就好像是在封建时代,有一个交租的无地农民在担心未来的人如果没有了地主应该怎么去耕地一样。

为什么未来一定是反乌托邦?

为什么未来城市一定要有一个黑暗的贫民窟?

为什么未来的人,一定要生活得比封建时代的农奴更加悲惨?

就不能来一点对未来美好的想象么?

所以,森夏想要准备一点稍微反传统的那种故事。

但随后森夏的脑壳就更疼了。

因为反乌托邦的矛盾激烈,出故事超容易,但是如果是想要一个和平、甚至积极向上的时代出现一个震撼的故事那就比较困难了。

这样的故事其实也有,当人类将故事的中心从自身挪移到外界的时候,将内部矛盾转化为外部矛盾的时候,就不会有这样的内容了。

例如质量效应。

森夏揉了揉自己的太阳穴。

“这故事还真不好写。”

纯抄袭自然是没问题了。

但是森夏却并不想要去抄,作为一名绅士,森夏觉得自己应当具有一个绅士的节操。

纯粹的文抄公对于森夏而言,没有半点意义因为这完全无法表达出森夏想要传播的理念和追求。

换句话说,就是森夏现在有钱了,飘了、浪了,已经看不上纯粹山寨抄袭感觉的故事了。

但是对标的内容还是可以有的。

反乌托邦什么的,森夏并不待见,但是不得不承认,反乌托邦的确是非常容易出故事的一种设定。在反乌托邦的世界,社会对于个人的掌控是令人窒息的,而主角一定是有反抗精神的,抓住这两点,一个反乌托邦的故事就可以开始写了。

矛盾特好表现。

心理测量者、质量效应、赛博朋克2077、5

森夏打开了笔记本,然后在上面写下了一串名字。

这都是森夏认为可能比较有帮助的一些作品。

这些作品,可以给森夏带来一点灵感。

“森夏君,既然你拿不定注意的话,不妨换一个想法。”千佳说了,“例如,先展示一下你想要在这整个故事里面,表现一种什么样的价值观和情感?”

“唔对!就是这个!”

故事的核心和玩法可以有很多,但是这种的基本套路是不会变的额。

所以追溯开始的话,那最早的时候就是作者想要在故事之中表现的内容。

“绅士。”

这是森夏打上电脑去的第一个词汇。

既然是森夏自己这边的游戏,那最开始的时候,自然是“绅士”最为重要了。

然后森夏想了想,又加入了新词。

“史诗、深刻。”

差不多就这样了。

“高幻想。”

森夏也不想要太过于朴素的故事,也不想要末日题材。

“高自由度,非线性状叙事故事。”

森夏脑内渐渐有了一个雏形。

他忽然想到了质量效应之中的城市神堡。

神堡在故事之中,就相当于是n的首都一样的地方。

而这个神堡,并不是在具体哪个星球上,而是在星云之中的巨大的人造天梯上面,在这个人造的巨大空间站上居住着数百万人。

森夏还记得,自己第一次看到图片的时候,

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