有吐槽,也都是吐槽自己钱不够。
但手下的这个看法,也让小马哥知道了其他的想法,而且,他也是想要了解一下其他人的看法。
“我觉得这游戏很不错,这个游戏的很贴合画风,让人看得很舒服,而且画面讲究极简,除了必要的内容,在战斗的时候,其他的项目都是隐藏的,对玩家的游戏体验很好。”又有人提出了自己的看法。
“这种故事导向的结构很好,而且分支剧情庞大,我会一点日语,玩过他们之前的美丽新世界,那种剧情导向的内容很厉害。”
“系统不错,我觉得也是游戏的一部分,这款游戏里面提供和两种结构,我们也可以在地下城里面采用这种模式。”有人说了一下游戏的系统。
这个系统,是游戏里面的一个非常令人在意的一个点,因为和这年头流行的玩家完全不同,这游戏的和完全不同,玩家也不可能随便找到另外一个人,就去和对方强制。但是相反的,玩家在游戏里面,却可以在模式下面打天梯赛,这一点和社的那些络游戏,还真是一脉相承。
“容貌系统我觉得很好,社的游戏,n的脸在特写的时候都很厉害,n说话的时候,真有一种特别厉害的能力。我刚刚注意了一下玩家和n交流的时候,n的脸也会有表情的而且你们刚刚看到了没有,这游戏里面,很多过场,都是直接用即时演算进行的,但那个效果,和我们看泥轰动漫时候的感觉,竟然差不多。”
还有人注意到了更重要的一点。
这一点小马哥倒是有些清楚。
实际上,这款游戏里面的过场动画非常非常多。
这些内容,都是游戏里面即时演算生成的,但是小马哥却知道,这些即时演算后面,都是有真正的动画监督在后面做了分镜的。采用即时演算,也是为了增加玩家的代入感,以及减少游戏的容量如果游戏里面有几十段动画的话,别说游戏本体了,光是这些动画,就能够让游戏的容量爆炸。
偏偏刀剑神域还是一个过场剧情非常多的游戏,所以有些时候只能用这种即时演算了。
大家七嘴舌的讨论了好一阵子,小马哥将大家提到的那些比较好的意见,都记录了下来。
游戏的内容,对于小马哥这边而言,其实是暂时没有帮助的。
但是小马哥也是有野心的,他下一步作品,就打算做一个3游戏。
他已经注意到了,国内这块的市场还是比较空缺的,这市场的空缺,自然是要自己去填补了。
“我们的地下城的片子,也发给了夏森,那边评价不错。”
在大家都说完了之后,小马哥并没有总结,而是说了一下之前的事情。位面祭坛
不只是刀剑神域做了宣传片,小马哥这边的制作组,之前也做了一个,而且小马哥之后,也还需要跟着森夏一起去3来着。
地下城与勇士本身的剧情还是不错的,只不过在大转移之后,整个故事就开始瞎搞,然后崩坏了之后,又搞了个起源版本,而在这之中,又有策划各种做大死,所以在另外一条世界线才总是让人吐槽的。
但是另一方面,这个游戏被这么折腾,却依然能够让玩家一边嫌弃,一边玩下去,这也说明了这游戏的魅力。
森夏这边交代小马哥进行开发的时候,自己就拿出了先期的大纲和设定,然后让小马哥去做,就是希望小马哥能够尽可能的还原本来的故事地下城本身的品质并不差,不需要所谓的超魔改,只要别做大死就好了。
不过森夏这边的运营策略也不同。
小马哥这边走的是“精品”的路子。森夏这边重视口碑更胜过利润,所以考核的时候,策划的重心,就也不再是去坑玩家了其实很多时候,策划作死,自己都是心里有数的,但是为了完成公司的业绩份额,他们却不得不提前消耗游戏的寿命。
毕竟,就算是一款游戏能够运行二十年,但是策划本身也不可能当二十年,这情况往往是策划们给公司赚钱了,然后他们就升职了,然后然后就没有然后了,一般的游戏基本就都死了。
长线游戏更能赚钱没错,但是公司的命运,和个人前途的命运,有时候是不一致的。
但在这条世界线的小马哥,做游戏的态度却很好,他的经营策略,就是做口碑,走精品路线,目光更加长远。
嘛,这条世界线的小马哥,和另外一条世界线差别真的很大。
不过也难怪,毕竟,男孩子推倒女孩子的姿势稍微变动一下,说不定未来出生的就变成了同名同姓的“兄弟姊妹”,而并不是原本的“自己”了。
但这又有什么关系呢?正因为这条世界线的小马哥是这种态度,所以森夏才会选择将很多游戏交给小马哥来开发。
人的命运,不仅仅只能看自我奋斗,也要看自我的性格啊
“我昨天和夏森讨论了一下。地下城做好了之后,我们可能会继续去开发3游戏。现在大家如果有好想法的话,可以提一提。”
“单机?游?”有人忽然问了一句。
“游。”小马哥说道,“我们讨论了一下,那边并不看好我们在某东方大国开发单机游戏,所以如果是合作的话,就以游为主。不过