怎么选?”
原来,诗音已经开始了游戏。
这个时候,她控制的士郎,现在有两个选择,一个是去打扫房间,一个是去晒被子。
这是游戏刚刚开始时候的场景。
“啊,这个随便,不影响剧情。”
“诶诶诶,选项没有影响吗?”
诗音惊了。
“啊,就是选择项目而已,用来增加代入感的,实际上对游戏剧情不会有影响。”
“骗人的吧,不会影响到游戏里面的隐藏要素嘛!”诗音指着森夏论坛的一个帖子,“你看,这里也有人在分析蝴蝶效应吧!”
“呃这只是一个推广而已,其实并不影响。所谓的蝴蝶效应,是不会影响到主线发展的啦,这是互动式电影,又不是冒险游戏。”
“”
诗音一脸不可置信的看着森夏。
“设定啦,这只是设定而已啦,只是让玩家有虚假的掌握命运的感觉而已啦!”
谁也不知道自己看似不起眼的一个选择,将会给未来带来怎样的变化,这就是“蝴蝶效应”的奇妙之处和魅力所在。
森夏因为自己产生的“蝴蝶效应”,所以有了这个想法。
这个内容加入到了互动式电影之后,也就成为了这类游戏的一个重要的卖点。
因为这给玩家传递了一种信息:你的选择非常重要,故事的发展取决于你的每一个决定。
但是残念,这种可能其实是假的。
这是森夏学到的坏习惯,在很多类似的游戏之中,玩家都可以赞成、可以反对、可以沉默、可以讽刺但不论怎么做,结果都不会有太大的变化。顶多就是因为要素的不同,而影响一些结局的小地方而已,但该发生的故事,还是一样会发生。
作为一本道的命运之夜,就更是如此了。
因为没有多结局,所以这玩意儿的影响就更加有限
“没用的制作者!多路线才是最有爱的啊!七濑恋的自由度比这高多啦!”
“七濑恋?”
“唔!!!!”
二合一的喵