开的那部分。
小田当然没那个资格跟过去了,但是在回到这里之后,他就听说这群人对那个什么工兵铲赞不绝口,还一直说什么军人“斯国一斯国一”厉害什么的。
人家取材成果不错,但取材之后,要折腾的就是这边了。
第一个被折腾的就是3。
因为要跳出动画需要的3效果,渲染那边只能一遍一遍的进行尝试,现在据说是抓住了设计的方向,但是成品什么的,依然是没有的。
毕竟,这种用在动画之中的3,而不是用在游戏之中的3,要求的效果不同,所以动画这边,也必须要自己进行摸索才行。
至于为啥是3,其实也是双方共同的需求。
首先当然是某东方大国这边了。
某东方大国这里的领导们,一直都认为3是更加高端的技术,如果能够搞这种技术,那自然是极好的,所以对这边的要求都予以满足,甚至希望这边也能够透过这些技术来学到一些东西。
而对于泥轰这边而言,3也是未来的方向之一,是需要不断尝试的。在魔法少女奈叶之中,就尝试过3建模,然后用手绘转描的技术来构造长镜头另外,后续在次元战舰上面的时候,也全部都是先构筑了3画面,然后进行2转描做出来的。
不过那种做法,在部分人眼中看来,就是一种妥协的做法,如果能够直接应用3技术的话,或许会更好。
而就制作组来看,他们觉得史克威尔正在做的动画电影就很赞。
嗯,根据现在释出的图片来看,人家的3技术,简直就是刚刚的。
据说那部名叫最终幻想:灵魂深处的作品,从画面上来看,简直就是好到爆炸的那种级别的东西。
当时制作组这边就决定,要做这样的东西然后他们就被森夏给怼了。
然后,制作组这边才知道,森夏那边并不需要这种超写实化的拟真3,而是需要能够做出与2动画差不多氛围的那种东西就比如魔法少女奈叶这种。
森夏给魔法少女奈叶的3的前进方向,是瞥向某个名叫崩坏3的游戏来制作的,但是和某东方大国这边合作的项目显然不能这么玩,而且森夏也不想所有作品都这么玩因为森夏是想要,是新的技法。
至于为什么森夏对于最终幻想:灵魂深处不感兴趣,那倒不完全是因为所谓的画风和3什么的。
实际上,这部电影绝对是史克威尔的超级大作。
为了这部电影史克威尔成立了专门的电影公司,发行了大量新股票,动用了1000台计算机,超过200名专业人员,耗时4年才完成,累计投资达137亿美元,可谓拿出了它在游戏领域多年来的全部积累。
现阶段,这部电影已经进入尾声了,在明年的七月份暑期档,就会开始上映。
从各种意义上来说,这部作品代表的都是3动画电影在这个时代的巅峰。
但问题是但问题是这片子暴死了啊!
嗯,大暴死,甚至死到让史克威尔都喘不过气来的程度。
灵魂深处这玩意儿虽然看上去很好,但是却是属于那种让人摸不着头脑却又不好好讲故事的作品,除了一个看上去很美好的3噱头之外,这玩意儿几乎没啥可取之处。
森夏现在不可能制作这样的作品,这并不是因为森夏烧钱不行,实际上森夏这边咬咬牙,还是能做的。
但这并没有任何意义,森夏更喜欢卡通渲染,那种渲染模式出来的作品,森夏才更加的顺眼。至于完全的拟真3,森夏觉得出现在游戏里面要比动画电影里面更加有趣。
除此之外,还有一个重要原因就是,森夏并不想花费这种四五年的时间,去磨磨蹭蹭的制作一个这种渣渣一样的片子。
现在的计算机性能和技术都是日新月异的,再过个七年,这种作品的成本甚至能够削减一半多,制作时间也可能仅仅只需要个一年半载这是时代所决定的。
不,不只是如此,随着显卡危机这款游戏哦,抱歉,是孤岛危机这款游戏出现之后,甚至游戏之中的实时渲染的游戏画面,都能够碾压现在这些动画电影一帧一帧渲染出来的画面了。
而距离达成那种技术,也只有不到十年的时间而已。
与其在现在吃力不讨好的做自己不喜欢的内容,不如等时间成熟,瓜熟蒂落之后,自己在找一些有趣的内容,现在的话,只要往自己喜欢的地方做技术积累就好了。
小田并不了解森夏的苦心,作为森夏手下的员工,小田在结束了工作之后,想到的是自家老板做的另外一个产品。
嗯,那就是魔法少女奈叶的游戏。
在昨天的时候,小田还觉得魔法少女是渣渣儿童题材的作品,但是在今天,小田已经变成了魔法少女奈叶的自来水,几乎逢人便要和对方安利一下这个优秀的作品。
而在得知了魔法少女奈叶有游戏版本的时候,他更在意了。
啊,别误会,小田玩游戏,并不是单纯的为了玩游戏而已。
小田手上最近拿到了魔法少女奈叶的游戏,还有反逆的鲁路修的游戏,但是他并不是去玩游戏,实际上这是这边的制作组给的。
因为涉及到很多3