“无论是动作捕捉还是面部捕捉,都是用在写实系上面更好。”
“那就这么着吧!以后,咱们这边作品,现实风格的都用写实系风格,然后幻想系风格,就用类似三渲二一类的风格。”
森夏拍板了。
“也就是说,我们去找n社做的这个游戏,是写实风格的咯?”千佳向森夏确认。
森夏点点头:“嗯,医院题材,就算口味再怎么重,用类似写实的风格来做也更好。”
这边的事情说好了之后,森夏这里也就算是松了口气。
“哟西,那下面的问题,就是系统性能方面的问题了。”
前面的问题讨论完成了之后,后面的问题,就应该是轮到了这边性能了。
“就目前来说,想要实现这种性能,以现在的机器来说,其实是可行的。”程序员们先给了森夏这边一个好消息。然后,他们就给了森夏这边一个坏消息:“而以我们现在的机器来说,大概只有和已经公布技术参数的ps2才能够达到,p上,虽然以硬件本身来说是可以达成的,但问题在于适配p本身就是一件困难的事情。”
如果说,给平台制作游戏的话,大概只需要一年的时间就能够完成,那要给p来适配,大概需要一年半。
以一年到一年半以后的计算机主流机器的性能来说,或许运行这样的游戏是可以的,但为了调试和适配,这其中要花费的功夫,那可就大了。
“嗯技术上不是问题,那就是没有问题吧?”既然能够实现的话,那就这么做好了。
既然能够做出来,那就这么做好了。
“上怎么办?”
千佳觉得,就这样放弃的话,似乎有些太可惜了。
“做个和谐版啊!如果能做的话。”
这话森夏自己都心虚。
夜勤那个病栋的和谐版?
这个和谐版讲的是啥故事?
“嘛,等问清楚再说吧”
到了最后,森夏决定,这个故事还是等与n那边联络上了之后再说。
n社是一家成立于1993年的会社,其是一只可爱的长尾卡通猫。而n社之所以叫做“n”,也是社长阿比留寿浩本身的想法,这个意思是意味着自己将来做出来的游戏要像最高级的皮草一样受到大家的欢迎。
但是嘛嗯,他们会社的作品,流传最广的,却是一个口味很重的故事来着。
不过这个问题,森夏在考虑了十秒钟之后,就没有再继续考虑了。
正因为口味很重,所以才能够更加强烈的刺激观感嘛。
而且,动画的世界和现实的世界是不一样的,在现实世界之中的某些可能会让人觉得比较恶心的东西,在动画之中,其存在形式,几乎就是顺理成章的。
毕竟,大家在画面中,所看到的只有文字和图像,所能够感受到的,也就只有感官刺激而已。
至于气味,或者不适合出现在画面当中的某些画面,那只要让其不出现,这就万事大吉了。
当然,说不定还真有人会觉得气味和味道什么的很带感,至于这种“真绅士”,作为资深绅士的森夏,也只能表示崇拜了。
想通了这一点之后,这个问题差不多也就到这里了。
“然后就是演员了。”森夏这边说完了之后,千佳又提到了一个问题,“我们还需要专门的人员,来进行动作捕捉吧?”
动作捕捉可不是一件简单的事情,森夏这边既然决定采用动作捕捉技术,那么,动作捕捉本身,也就将成为决定动作好坏的一个要素。
在某东方大国,有一个游戏名叫血战上那个海滩,在这个游戏之中,就采用了动作捕捉技术嗯,真的,他们的确用了动作捕捉!
虽然最后他们做出来的动作和真人似乎没有多大的关系,但是他们的的确确采用了动作捕捉技术来着!
虽然大概几乎所有人都没有看出来,但他们的的确确是用了的
正因为有了前车之鉴,所以当千佳说到这个问题的时候,森夏也点头表示赞同:“而且如果可以的话,我觉得我们能够让这些演员本身再拍摄一下。这种真人版的参考,对于游戏方面的帮助非常大,或许成本上会上升一点,但总的来说,这并不是问题,而且有利于我们的作品拥有强于他人的素质。”
虽然感觉上比较像是爱情动作片,实际上也是爱情动作片,但是森夏认为,这些预设的拍摄时必须的。
有很多的作品,在制作之前,都几乎会拍摄一部真人版的作品,有些甚至就是按照电视剧的要求来做的虽然玩家们可能见不到。
这并不是说穿着紧身衣,让演员们预演,而是真的拍摄出来,作为游戏制作的参考。
“这样的话,演员会比较难找呢”千佳提出了看法,“虽然我们可以请专业拍摄爱情动作片的演员来进行拍摄,但是你不觉得那种演技很浮夸嘛?”
或许从日本人的角度上来看,某些画面其实还是很不错的,但是从全世界的角度来看的话,有些画面就实在是演技浮夸了。
用一句不好听的台词来说,那就是“你反手无力,正手不精,脚步松散,反应迟钝,没有一个动作像样的,你拿什么和我同台