有一些非常奇妙的绅士,这些工口绅士内容十分的优秀,根本不像是第三方制作的,这莫非是夏森老师对于绅士未来的一个探寻?”说话的是社的代表,他们算是业界新人了,但做3起家的他们,对于新事物似乎也更能接受。
森夏点了点头:“我认为的未来有两个,一个是纯2的传统,另外一个则是类似3互动式电影类别,以演出的方式来表现游戏。”
“3互动式电影?”
大家面面相觑。
“恕我直言,夏森老师。3这种东西效果很差,而且开发费用很大,这对我们而言,其实并没有很大的帮助。”的代表觉得这种言论有些荒诞。
然而森夏却摇了摇头:“我倒是觉得我们业界现在的状况菜很奇怪,绅士游戏的风头在九十年代初曾经一时无两,业界的兴盛甚至比起其他的正统游戏界也更为的兴旺,可是绅士游戏界的游戏成本却始终与利润脱钩,这本身就是不正常的现象。”
在这方面,暴雨、直到黎明这类美式互动就是一个明显的例子。
这类游戏和日式很相似,都是一个流程,然后有些选项,但唯一不同的是,美式作品将这些画面做得如同电影一般,他们用画面而并非是文字来表现。
暴雨的销量,根据森夏所知,似乎是300万的样子,这是最高销量的十倍不止。
“虽然这句话有些得罪各位前辈,但我们业界如果没有新的创意,业界的生存将会是一个巨大的问题,就我个人而言,我觉得大家一致这样小打小闹,不如坐在一起合作,开发一个大型的游戏。”
口中这么说,但森夏其实并没有想要一蹴而就,大家虽然都是若有所思,但除了社之外,其他几个会社的人对于森夏所说的内容,都是抱着不置可否的态度。
“当然,事情是需要一步一步来的,正如角川和世嘉的成功也不是那么简单的东西一样。”森夏自然而然就想到了角川和世嘉,但其他人的想法和森夏不同。
在听到了森夏的话之后,他们所想到是另外一种可能:这个“富二代”说不定真的可以这么做?
不过他们的想法和森夏倒是没想到一起。
“首先,我觉得我们可以制作一个统一的规范,简单来说,就是一个行业自律的规矩,其他人都必须要按照我们的规则来,而另外一点,则是我要说的新技术,3对于我们现在来说或许是一件困难的事情,但是让2动起来与玩家互动,这却不算困难。”
没错,最后这个才是森夏要说的东西,那就是2,虽然不是3,但是这却是一个可以让2人物动起来的东西。
“2动起来,很容易实现,但没什么用吧?”有人提出了异议。
森夏摇了摇头:“不是那种东西,而是一种新的系统,我们可以让人物看向我们鼠标所指的位置,改变她们的动作,甚至让她们转身和掀起她们的裙子”
听到森夏说到这里,众人才齐齐愣住。
咦,好像真的好厉害的样子啊
牧场物语印象最深刻的还是矿石镇的伙伴啊,说起来,当年也是一个有趣的年代,神游的国行正版会被用水货的人鄙视,还有人会不识货,说是山寨和盗版什么的
当然,之前的观点只是随意吐槽,但本人的确更喜欢矿石镇。
今天第一更未完待续。