在圣兽隐没,第一皇朝崩塌,上古人皇现世,图腾力量衰退之际,不仅仅只是正统势力与蛮夷势力划分开来的起点,同时也是蛮夷势力的发展模式,开始出现落差的分歧点。 有的蛮夷势力在意识到图腾力量的衰退,已经成为无可挽回的事情以后,他们便透过征服与吞并的方式,统合其周边的蛮夷势力,然后结合其既有的传承与图腾之力来完善其巫道职业,诸如蛮荒古国、血魅古国和佚名(万蛮)古国等等,都属于这种类型。 有的蛮夷势力在保有其传承的情况下,结合正统势力的传承与部分体制,从而解决图腾力量衰退的问题,包含匈奴帝国,以及氐、羌、鲜卑等族,都属这一类的范畴。 不过,也有一些蛮夷势力透过各种方式,侧面地解决了图腾力量不断衰退的问题,并借此演化出各种巫道职业,除叶尼塞诸部以外,盎格鲁撒克逊人其实也属这一类的范畴。 只是,有人成功,自然有人失败,在蛮夷势力为了解决图腾力量不断衰退的过程中,不知道有多少蛮夷势力在斗争中落败。 这些落败了的蛮夷势力,有的就此消失,有的成为上述所说的蛮夷势力的一部分,还有一些蛮夷势力见势不对,果断地让人带着各自的传承撤逃,勉强留下了部分血脉和传承。 这些蛮夷势力的残部在命运之力的作用下集结,然后构成一个个全新的蛮夷势力。 是的,没错!《帝望》里的哥萨克诸部,就是由这些蛮夷势力的残部所构成的。 由于这些蛮夷势力的传承都存在着断层之故,最一开始的哥萨克诸部虽有心解决图腾力量不断衰退的问题,却怎么也没有办法将其拥有的巫道职业完善。 在这样的情况下,第一条路根本走不通。 结合正统势力的传承和体制,这条路基本上也是死路一条,因为要想走通这条路,前提是自身传承得完善到一定的程度,至少得有自己的核心传承。 可问题是,他们这些由逃难者所组成的势力,哪有什么核心传承存在? 既然第二条路走不通,那第三条路就更不用说了!因为由逃难者所组成的他们,要想将气运汇聚成一股,需要花费的时间实在是太长了。 于是,当时的哥萨克诸部开创了第四条道路,就是舍弃图腾的力量与既有的巫道职业,直接修习哥萨克诸部所汇整起来的,无须图腾力量的加持便可施展的各种巫术,然后凭此重建属于哥萨克诸部的巫道职业。 不得不说,哥萨克诸部当时所做的决定可谓极其大胆,因为其所掌握的巫道传承,但凡威力大一点儿的巫术,都需要用到图腾力量的加持。 这个决定,等于是将哥萨克诸部既有的,攻防能力较强的手段,都给一并舍弃了。 好在,当时的巫道在经过这么长的时间发展下来,这类巫术虽然基础得不能再基础,潜力倒是不差,只是修习起来没有这么快捷。 就这样,当时的哥萨克诸部凭借着一股狠劲,硬是利用这些巫术,整出了哥萨克轻骑兵这个巫道职业。 哥萨克轻骑兵所掌握的巫术并不强大,都是趋于辅助的那种,比如凭借着诸般复杂的动作,来调动自身的气血,从而产生巫力的巫体术,和透过巫力与动物进行沟通和控制,以及藉由巫力的加持来强化他人,或借调他人力量的巫术。 这些巫术本身并不起眼,可在哥萨克诸部微妙的组合搭配下,产生了极为特殊的效果。 比如说,哥萨克诸部依照调动气血产生巫力的巫体术之动作,整出一套特殊的战技,以及与之配套的哥萨克骑兵刀,使哥萨克诸部的族人在练习这套战技,乃至于利用这套战技进行作战时,便可将自身的气血转化成巫力。 然后,他们利用这股巫力来施展巫术,使他们与其坐骑产生更加紧密的联系,平时用巫力来对坐骑进行加持和强化,然后作战时再反过来,凭巫术的联系来调动坐骑的力量,对自身进行加持。 他们的坐骑在经过巫力长时间的加持和强化以后,资质便会慢慢地获得提升,从而变成良马、战马,乃至于名马。 久而久之,这几种巫术的搭配,就演化成一种可以提升坐骑资质的巫术。 然后,随着坐骑的资质提升,哥萨克轻骑兵能利用巫术借调的力量也就越强,当这股力量强到一定的程度,结合哥萨克轻骑兵自己的力量,便会产生质变效果,使哥萨克轻骑兵的生命层次获得提升。 于是,这几种巫术的搭配,便又衍生出可以藉由坐骑的力量来提升自身的生命层次的巫术。 诸如此类种种的衍生巫术,不一而足。 只可惜,哥萨克诸部虽整出了哥萨克轻骑兵这么一个巫道职业,并侧面地解决了图腾力量衰退的问题,可因其先天不足的关