虚空总督府的作用,相当于赛特文明的开辟令。 若将卡牌职业者视为【提督】,作为基地娘的虚空领主既【秘术舰】,一般召唤单位和英雄单位则相当于【见习舰娘】和【授徽舰娘】,至于各类载具的部分,则是所谓的【赛特妖精】。 在虚空镇守府附加该卡牌的卡牌职业者,便会在其作用下获得【总督】的身份,能组建自己的阵营势力,并藉由阵营体制的特性,对各召唤单位(卡牌)进行整编和重组。 除此之外,虚空镇守府还具有招募无势力归属的绝对中立阵营虚空单位之能力,能将虚空界自然衍生的绝对中立阵营的虚空生物,转化成赛特幻影世界观卡组的天生英雄单位。 若有人拿着无阵营势力归属的赛特幻影世界观卡组来对付小萝莉,小萝莉也能凭借着虚空总督府的作用来对其进行反制。 虚空领主联合议会,可以说是虚空总督府的一个延伸,相当于赛特文明的对外行政中枢,可以使符合要求的【提督】入驻,并参与相关政策。 拥有虚空领主的卡牌职业者,能凭虚空领主的力量进入虚空领主联合议会,除能藉由虚空领主联合议会对自己的赛特幻影世界观卡组进行登记,并在卡牌打上自己的烙印以外,还能与其他的卡牌职业者缔结同盟,乃至于建立公会等等。 卡牌职业者在虚空领主联合议会登记,并在自己的赛特幻影世界观卡组打上自己的烙印以后,他们就会被纳入虚空总督府的体制当中,无法对小萝莉及其所属的虚空单位造成伤害,但小萝莉也没有办法利用虚空镇守府的作用来对其进行控制,除非他们叛离虚空总督府的体制,失去虚空领主联合议会的绑定。 同盟关系与加入公会的部分也是如此,无法对其所绑定的同势力单位造成伤害,除非解除其所绑定的势力。 不过,各个同盟与公会之间,倒是可以相互敌对就是了。 同盟势力与公会势力在建立起来以后,便可在虚空堡垒与虚空镇守府设置虚空领事馆,借此进行各项贸易和军事援助等行为。 重点是,同盟势力与公会势力的成员,在进入虚空界的时候,是可以相互定位,甚至传送到同一个区域的。 至于虚空交易所的部分,则相当于总督府自行组建起来的商会和商团,除能提供所有体制成员进行军需兑换(积分、贡献值)以外,也提供各类商品的贩售,以及个体商户的商品挂售服务,但最主要还是用来贩售小萝莉的赛特幻影世界观卡组就是了。 小萝莉这几张建筑型附加卡丢下去,便将绝大多数使用赛特幻影世界观卡组,并将其晋阶至准三代水准的卡牌职业者给绑上了贼船。 当使用赛特幻影世界观卡组的卡牌职业者多到一定的程度以后,小萝莉便能利用他们手上的虚空单位,在虚空界开疆拓土,建立起属于绝对中立阵营的虚空势力,然后与既有的虚空三大阵营分庭抗礼。 别怀疑,这些赛特幻影世界观卡组确实有这样的能力和底气。 因为赛特幻影世界观卡组的召唤卡,虽在虚空誓约和虚空誓约之戒的作用下,转化成虚空单位并有了自己的生命和灵魂,可其本质上依旧是卡牌的召唤物,没有本命真灵的存在。 所以,它们即便被其它的虚空单位给杀死,只要没有遭遇规则层面的力量,在击杀它们的同时,将召唤它们的卡牌一并破坏,待其汲取到足够的虚空能量以后,便可以利用卡牌重新召唤。 只不过,被击杀然后重新召唤出来的单位,实力会有一定的衰退就是了。 像沐芸婷和奥塔里斯之傲这样的存在,就又是另一种情况了。 前者因补全虚空界的规则而获得本命真灵,然后将本命真灵留在时光与命运之河的关系,即便其存在的痕迹统统都被抹除,还是可以重新出现在二次元宇宙,只是时间极为漫长而已。 后者则寄托于卡牌职业者的身上,即便被杀死,卡牌也被摧毁掉,只要卡牌职业者不要将破碎了的卡牌移出本命卡组,然后在其修复完成以前没有死去,就能凭借着卡牌职业者的灵魂滋养,慢慢地恢复过来。 因此,赛特幻影世界观卡组所召唤出来的虚空单位,生命力十分地顽强,只要高层次的虚空单位,如虚空君主、虚空行者和虚空灾厄等第一类的虚空生物不出手,它们并不惧怕虚空三大阵营的消耗。 这三张建筑型附加卡牌,虽然没有直接增加小萝莉的实力,却为她带来更加丰厚的底蕴,小萝莉要想在虚空界占据一席之地,真的只是时间早晚的问题而已。 在说完虚空总督府、虚空领主联合议会与虚空交易所这三张建筑型附加卡牌以后,接下来就轮到召唤卡牌的舰种变更了。 如二代卡组一般,三代(含准三代)卡组的召唤卡类别也有了一定的改变