〝在取消复活次数的兑换渠道以后,新增复活次数的获取任务,诱使那些领民和平民前往其它城镇和怪物强度更高的地区历练。〞 〝其次,改变领民和平民死亡复活的效果和消耗。〞 〝可复活次数在三次含以上者,在死亡复活以后只会陷入一定时间的虚弱,不会有其它的副作用。〞 〝复活次数仅剩两次者,在死亡以后将失去部分的潜力,且就职战斗职业的难度获得提升。〞 〝复活次数仅剩一次者,在死亡以后将失去就职战斗职业的资格,以及更进一步的可能。〞 〝至于没有复活次数者,则会在死亡以后将进入轮回之中。〞 塔兰多如是说道。 沐云嘴角一扬,问道:〝若只是这样的话,是解决不了问题的!你应该还有其它的想法,对吧?〞 很显然,塔兰多在预料到会有这一天以后,便对这方面的问题有了一定的研究和思考,只见塔兰多点了点头,说道:〝领民和平民的生命层次在超过该地区的怪物水平以后,除非愿意成为该地区的驻军或佣兵,否则就得前往其它的城镇发展。〞 〝驻军的部分,在死亡复活时不消耗自身的复活次数,复活费用也会由该地区的城镇承担,且复活以后只会陷入虚弱,不会对自身潜力造成任何影响,但却得听从该地区城镇负责人的指挥,主要负责城镇和据点的防守任务。〞 〝佣兵的部分,则区分为赏金佣兵和追随者,前者的待遇和性质与驻军相仿,差别只在于他们负责的是各地区的扫荡,后者则会与战斗职业者签订契约,然后追随他们天南地北的闯荡。〞 〝在与之签订契约的战斗职业者解除契约以前,追随者虽可无限地复活,且不会消耗自身的复活次数,可其复活所需的资源,却会是正常情况下的两倍以上。〞 〝重点在于,驻军、佣兵和追随者只有支援职业者可以加入,而在成为驻军、佣兵和追随者以后,将失去就职战斗职业的资格。〞 〝至于那些不愿意成为驻军、佣兵和追随者,又不想前往其它城镇的人,将会被标注为流民,在该地区的所有消费,含复活所需的费用,都将成倍地增长。〞 沐云闻言,先是点了点头,随后又摇了摇头说道:〝这个方法确实不错,但却只能减少这些事情的发生而无法根绝,因为加入驻军、佣兵和追随者行列的代价实在是太大了。〞 〝塔兰多,你应该知道过犹不及的道理才对,过于苛刻的条件只会适得其反而已。或许,你应该适当地放宽限制并给予他们一定的补偿。〞沐云在最后提点了一句。 塔兰多沉思了许久,这才说道:〝大人,您的意思是……在驻军和佣兵的体制中,添加服役年限与退役补偿等机制?〞 话一说出口,塔兰多自己先是一愣,随即联想到了许多东西,然后下意识地接着自己的话说道:〝不……不单单只是这样!需要解除的还有就职战斗职业的限制!〞 〝原来如此!大人,我明白您的意思了。〞 沐云笑了笑,问道:〝你明白了些什么?〞 塔兰多做了几次深呼吸,将自己的情绪给平复下来以后,这才答道:〝我应该在驻军和佣兵的体制中,添加服役年限和退役补偿等机制,在其加入驻军和佣兵以后,只要服满基本年限即可选择离开,解除其驻军和佣兵之身份。〞 〝在服役期满的情况下离开驻军和佣兵的序列,其成为驻军和佣兵的限制也将随之解除,得以重获就职战斗职业之资格。〞 〝与此同时,他们在驻军和佣兵的序列中,服役的时间越长,薪俸等基本待遇也就越高,退役时所能获得的补偿也就越可观。〞 〝重点是,我们还能依照其服役期间的表现,在其退役时给予额外的奖励,如复活次数、可直接就职战斗职业的道具,以及地区性的荣誉特权等等。〞 〝在这样的情况下,这些领民和平民对于成为驻军和佣兵的牴触应该就会小上许多,甚至为了能够获得其退役时的补偿和奖励而主动加入。〞 〝至于那些生命层次已然超越该地区的怪物之水平,却不愿意前往其它地区发展,也不打算成为驻军和佣兵的家伙,我还是抱持原本的想法,准备透过高额的税收来对其进行限制,以平衡他们对其所在地区造成之消耗,并借此迫使他们前往其它地区发展。〞 〝不过正如大人所说的那样,过犹不及,将他们逼得太紧的话,很有可能会适得其反。〞 〝所以,我打算换个方式,透过诏安的模式将他们收为己用。〞 〝对于那些没有打算更进一步,只想窝在一个地方,过自己的小日子的人,只要在各个城镇进行登记入籍并支付一定的代价,便能获得一块驻地,