卡牌职业者的卡牌虽然种类繁多,效果更是五花八门,却可依照其催动方式划分成三类。 第一类,透过直接消耗的方式来施展之卡牌。 这类卡牌的优点,在于非卡牌职业者也能使用,且无需消耗自身的能量,但其缺点也很明显,那就是费钱。 其中最典型的,莫过于给能量仪和卡牌器械进行充能的能量卡。 虽然说,也存在着能随着时间流逝,亦或透过击杀敌人等方式进行充能,然后多次使用之卡牌,可其价格也非一般的卡牌所能比拟的。 第二类,以能量仪等专属于卡牌职业者的设备作为载体,然后用能量卡和其它高能资源对其充能,再以能量仪等设备激活之卡牌。 这类卡牌的优点,在于它们是可以重复使用的,即便召唤出来的单位被击杀,亦或卡牌效果遭受敌人反制,也只会使卡牌陷入冷却状态,基本上不会遭受破坏。 但其缺点也很明显,那就是这些卡牌并不存在所谓的保护效果,是可以掉落、偷窃和抢夺的。 与此同时,当能量仪等设备的储能不足时,这些卡牌基本上就算废了。 第三类,既使用卡牌职业者自身的力量催动之卡牌。 这类卡牌的优点,在于它们是可以收进卡牌职业者的本命卡组当中,只要卡牌职业者心念一动,即可取出相应的卡牌并使用。 重点是,收进本命卡组的卡牌,除特殊情况以外,基本上可以免除掉落、偷窃和抢夺的情况。 但其缺点也很明显,那就是得消耗卡牌职业者自身的能量。 要知道,卡牌职业者的能量恢复起来可不像能量仪等设备充能那么简单,即便使用各种药剂,也得花费好一段时间才能恢复过来,就更不用说是透过修练的方式进行恢复了。 正因如此,卡牌职业者鲜少使用自身的能量进行战斗,这类卡牌的质量往往也要高于前二者。 御卡师虽不像制卡师那般,能够制作卡牌并降低其使用卡牌之消耗,却也有着自己的优点。 首先,御卡师拥有所谓的战斗卡组,能够用来收纳第一类和第二类的卡牌,虽不像本命卡组那样具备保护特性,能防止卡牌掉落、偷窃和抢夺,可至少要比直接带在身上安全得多,也方便得多。 更重要的是,御卡师还能对战斗卡组收纳的第二类卡牌预先充能,借此在战斗中直接激发使用这些卡牌,无须消耗能量仪储存之能量。 只可惜,战斗卡组本身有着数量限制,至多只能收纳四十张卡牌,要想拥有更多的战斗卡组,就必须提升御卡师的生命层次。 御卡师的生命层次每提升一级,便能额外组建一副战斗卡组,然后一名御卡师最多可拥有九副战斗卡组。 第二,御卡师所拥有的卡牌,可以直接镶嵌在自己的身上,使其获得卡牌的能力。 嵌入的卡牌能力越强,对御卡师的身体负担也就越大,只是这些卡牌在嵌入御卡师的体内以后,只能替换而无法取出,且在完成替换的动作以后,原本的卡牌将会被破坏。 第三,御卡师能利用精神力的作用,与第二类卡牌联系在一起,从而改变其性质,使其转化成第三类的卡牌,并将之收纳至本命卡组当中。 正因上述三点特性,不管是常规战斗能力,还是战场适应能力,御卡师都要比制卡师来得强。 只不过,若是在有所准备的情况下,那就又不一样了。 制卡师虽然没有战斗卡组这玩意儿,却能将其所制作出来的,同类型的第一类卡牌堆叠收纳在一起,然后整成一张特殊的卡牌携带在身上。 常规战力比不了?战场适应能力不行?技术和反应差得太远? 没关系,咱们还有地毯式轰炸这一招! 御卡师的爆发力是很强没错,可若跟制卡师掏出来的,一叠又一叠的第一类卡牌相比…… 咳咳,你懂的。 话虽如此,御卡师的战力还是挺猛的,而且几乎什么事都能干,没有太大的短板。 重点是,由于御卡师不用花时间钻研制卡工艺的关系,有更多的时间去战斗和修练,使其成长速度要比绝大多数的制卡师来得快,而且快很多,就像滚雪球一样。 一般的御卡师如此,就更不用说是拥有一定的制卡能力,隶属于拟构一脉的御卡师了。 当这些御卡师在兼修封灵一脉的制卡师…… 啧啧啧!除非其周遭的资源实在太过贫瘠,否则根本慢不下来。 怎么说? 先用简单的素材和别人的世界观来整出一批可以用于战斗的卡牌,然后以这些卡牌进行献祭,