沐云先在白板打刀上描绘起了多兵器符文阵列,然后再于符文阵列上描绘三个白板打刀的符文之语。 是的,没错!沐云描绘了三个白板打刀的符文之语。 在符文阵列和符文之语描绘完毕以后,沐云随手便将之激活。 然后,沐云在三个打刀形态下,分别描绘传统大太刀─无双刀、镰刀状太刀─祸镰瓦尔纳乌斯、直太刀─白兔刃【冰棘】、宽刃太刀─泰坦重刀、长柄太刀─水蛇长战斧,以及奇形太刀─飞雷刀【骚速】的符文之语。 沐云在集齐素材以后,一口气将描绘上去的符文阵列和符文之语尽数激活,只见沐云手上的打刀顿时泛起了晦明不定的光芒,令人为之牙酸的嘎吱声也随之响起。 很显然,沐云的这番操作,给这把打刀带来了巨大的负荷,使其处于一个临界点,随时有可能直接崩毁。 只是,沐云既然敢这么玩,又怎会没有他的把握? 打刀上的光芒忽明忽暗,但就是没有彻底熄灭,在闪烁了好一阵子之后,竟是逐渐地平复下来。 又过了好些时间,打刀上的光芒虽然消散得七七八八,可还是能看到打刀上面存在着一道似有若无的微光。 在采光良好的环境下,或许还看不太得出来,可一到采光不足的阴暗处,这道微光就会变得特别显眼。 看了看打刀的属性,沐云不由扯着嘴角道:〝啧啧啧!还行吧……〞 沐云透过【套娃】的方式,将打刀从三形变给整成了七形变,使打刀得以变换成六类太刀的形态。 这种手段,是在第三大潮纪期间,为突破第三类形变装备形态变数量之上限而开发出来的。 理论上来说,这种手段应该可以赋予装备八十一种,甚至更多的形态,可实际上却非如此。 在经过漫长岁月的研究,这种套娃手段在单一件装备上,仅能使用一次,且第一道符文阵列只能附加白板装备之符文。 重点是,附加的装备种类越多,对装备的负荷也就越大,只有使用同一装备的符文之语,才能确保装备不会因为套娃的关系而过载损毁。 其次,第一道符文阵列,仅能使用兼容性最高的多兵器符文阵列,而在激活第一道符文阵列和符文之语,使装备具备多形态以后,于各形态附加的第二道符文阵列,才能使用其它符文阵列作为核心。 只不过,随着符文阵列的种类越多,对装备造成的负荷也会越大,轻则使装备失去其一形态,重则导致装备当场报废。 所以,第二道符文阵列要嘛使用同一种符文阵列为核心,要嘛以多兵器符文阵列为主,然后搭配一、两个其它种类的符文阵列。 其中,清一色使用多兵器符文阵列作为核心,算是最为保险的搭配方案。 再来,第二道符文阵列上所附加的符文之语,其装备种类越多,彼此之间的差异越大,对装备的负荷也越可观。 也就是说,这类套娃手段虽能使第三类形变装备获得更多的形态,其形态种类却会受到较大的限制,要嘛装备的种类一致,要嘛装备的特性一致。 这样的结果,显然不是人们所要的,于是便有更深入的研究,然后衍生出更多的附加手段,比如在附加第一道符文阵列的过程中,透过各类素材的添加来提升装备的品质,强化其承载负荷之上限等等。 虽然说,这类衍生手段确实解决了不少问题,使套娃手段的作用能达到理论的上限,但却又衍生出了另一个弊端,那就是成本方面的问题。 整一件八十一种形态的第三类形变装备,其成本甚至要比打造八十一件装备,然后融合在一起的第二类形变装备还要高,怎么算都划不来。 在意识到这一点以后,有关于套娃手段的衍生应用之研究,才陆陆续续地停滞下来,然后转而投入第一类和第二类形变装备,以及各种幻化拟形装备的研究。 至此,第三类形变装备的套娃手段才彻底定型,七十三种形态也成了第三类形变装备在正常状态下的形变数量之上限。 沐云的操作对打刀的负荷虽大,可距离打刀所能承载的临界点,其实还有一段距离,在这样的情况下,自然没有翻车的可能。 沐云心里很清楚这一点,所以自始至终都没有一丝的担心。 言归正传,套娃手段虽然能使第三类形变装备获得更多的形态,却也令其在使用上有了一定的限制。 沐云将打刀握在手中,然后心念一动,打刀就变成了传统大太刀─无双刀的模样。 然后,沐云心念一转,无双刀变回打刀的模样,接着才切换成镰刀状太刀─祸镰瓦尔纳乌斯的形态。 包含直太刀─白兔刃