沐云虽然知道那些人的身份和势力,却没有打算告知安苏等人,甚至连他们的动作都不打算过问。 为什么? 蜀汉在诸葛孔明逝世以后,为什么便每况愈下,最后被曹魏给消灭? 除了蜀汉的先天条件和底蕴原本就不如曹魏,以及蜀汉内部势力的相互倾轧以外,最关键的莫过于蜀汉中后期的人才凋敝。 问题来了!蜀汉中后期为什么会出现人才凋敝的问题呢? 这部分,诸葛孔明得负上相当大的责任。 正所谓【玉不琢不成器,人不琢不成材】,又所谓【宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来】。 诸葛孔明厉害是厉害,可他再厉害也只是他自己厉害,这个也不行,那个也不行,这个也担心,那个也担心,什么事都要插一手,什么事都要亲力亲为,虽然确保大多数的事情能照着他的计划去执行,可他手底下的人却失去了锻练成长的机会。 在这样的情况下,蜀汉中后期要是不会出现人才凋敝的问题,那才真是活见鬼了! 虽然说,诸葛孔明后面也发现到了这个问题,然后培养出了姜维这么一个衣钵传人,可他终究没有诸葛孔明那般的本事,独木难支的他,最后也只能落一个惨淡收场的结局。 授人以鱼,不如授人以渔。 与其让沐云亲自下场指挥他们,还不如放手让他们去施为,然后帮他们兜底,在事情彻底闹得无法收场以前做一个终结。 虽然这么做,沐云前面几年的时间会比较累一些,不如一开始就将这些隐患消除轻松,可在安苏等人彻底成长起来以后,情况就整个反过来了,沐云出手的次数只会越来越少,甚至完全不需要沐云出手。 沐云得承认,他这么做是因为懒,可他懒的不是现在,而是未来。 不过话说回来,虽然出了这一档子的事,却不妨碍沐云对玩家们的欣赏。 玩家在游戏里死亡,虽然需要付出一定的代价,却不会真正的死去,而在这样的情况下,没了这方面顾忌的玩家们,可以说是什么都敢想,什么都敢去做尝试。 只要能够满足他们的好奇心,亦或者在试验成功以后,能够为他们带来丰厚的利益,要玩家们死个百八十遍,眼睛连眨都不眨一眼的,信不信? 诚然,玩家们天马行空的想法,往往只能整出【XXX的一千零一种死法】和【XX能力的一百零八种妙用】之类的,令人【大开眼界】甚至为之喷饭的玩意儿,却也不乏实用性极强,亦或整体价值极高的东西。 只是如前文所说的那样,力量这玩意儿本身并没有正邪之分,用之正则正,用之邪则邪,眼前出的这档子事就是其中一例。 撇开这些人干的糟心事儿不谈,玩家们做得是真的不错。 原生级精灵虽好,只要按部就班地让它们成长和进化,达到C级以上层次,可谓板上钉钉的事情。 可相对的,因种族值等方面的限制,除非是霸主、准神以上级别的精灵宝可梦,很难突破低等文明层次的天花板,达到王者(霸主)以上层次。 衍生级精灵则不然,虽然难以完成进化,其所能拥有的招式技能又太过杂乱,给人一种成长上限不高的感觉,可实际上却正好相反。 正因衍生级精灵的进化条件未知、进化形态未知、招式技能未形成体系等因素,其可塑性甩了原生级精灵不知道几百条街。 只要用对方法,舍得砸钱,衍生级精灵并不比原生级精灵差,甚至要比绝大多数的原生级精灵要来得强,而且强很多。 进化条件的探索和进化形态的确立,玩家只能不断地进行尝试,碰碰运气,然后在触发进化以后,再回过头来确定其进化条件,这部分没啥好说的。 可是在招式技能的学习掌握和使用方面,玩家们就玩出了花来。 前文已经说了,精灵宝可梦所使用的招式技能,有很大一部分是它们透过实战的磨砺,然后历经漫长的岁月才逐渐成形并传承下来的。 但也有相当一部分的招式技能,是人类将他们所掌握的战技,在经过一定的转化以后,再传授给它们的。 居合斩和燕返,就是其中最典型的例子。 此外,就职精灵类职业的人,也能透过他们与精力宝可梦之间的契约,掌握并使用精灵宝可梦所掌握的招式技能。 更重要的是,这些招式技能还能有机地与其所掌握的,其它职业的招式技能相结合,形成所谓的秘技。 沐云以精灵联盟领袖的马甲身份所施展出来的震地重踏●千斤坠,就是精灵宝可梦招式里的地震、重踏,以及武技招式里的千斤坠结合在一起所形成的秘技。