大汉帝国如此,其它国家也没好到哪里去。 如紫罗兰帝国那边,光明阵营与黑暗阵营之间的对峙和摩擦,就是一大问题。 又如圣不列颠那边,光是卡美洛特斯王国与苏特兰格王国的对峙就已经够让人槽心的了,还有依旧对【王位】虎视眈眈的诸王,以及不断整活搞事的贵族,在底下掀起一波又一波的乱子。 《帝望》诸国当前的局势,可谓错综复杂,犹如一团乱麻。 不过有一说一,若是撇开黄巾余孽和光暗阵营的势力交界等热点,《帝望》诸国正统势力的境内局势,还是比较平稳的。 为什么? 这就不得不提一提玩家领地的作用了。 在经历第一次历史剧情以后,玩家们便意识到粮食的重要性,然后重点发展其农业。 有赖于机关师等辅助职业的普及,玩家们的水利工程做得挺不错的,即便作物的生长周期越来越长,粮食产量不仅没有因此而出现明显的下滑,反倒还有一定的提升。 在发现玩家领地的农业发达与否,直接影响到流民出现的概率和数量以后,玩家们对农业的发展就更上心了,持续不断地扩展他们的农业版图。 为了取得更多的土地,玩家们不惜利用宇宙货币和粮食开道,将其邻近的原住民NPC村落纳入势力范围,成为其附属领地。 虽然说,此时的流民已不像第一次历史剧情以前那般,只要民心治安不要太差,每一座领地每一天都有十位流民出现,隔个几天能有三、五位流民出现就该偷笑了。 可在领地幅射范围越来越广,附属领地越来越多的情况下,玩家们每天能够招揽到的流民也越来越多,甚至有过一天招揽上百位流民的纪录出现。 这便是玩家领地在第一次历史剧情过后,原住民NPC人口会从几百、几千,迅速飙涨到几万,甚至几十万的最大主因。 在第一次历史剧情期间所接收到的,来自于其它玩家领地之人口,只是加快了这个进程而已。 而这也是《帝望》诸国正统势力治下的民心治安越来越差,原住民NPC纷纷逃离他们原本的村落,却没有导致整体环境出现太大动荡的原因。 至于《帝望》诸国正统势力为什么对此情况视而不见嘛…… 当然是因为税收啊! 这些原住民NPC早已被那些贪官污吏和世家豪门给榨得精干,再也榨不出丝毫的油水,再榨下去也只是把人给活活逼死而已,没有太大的实际意义。 人被玩家们接手以后,那就又不一样了! 要知道,以《帝望》诸国的税收体制而言,各种交易税只占了其中的一小部份,各种人头税才是真正的大头。 每一个人每一年要缴多少人头税,虽然是固定的,但在人头税之上,还存在着所谓的领地人头税! 领地的人口越多,领主所要上缴的领地人头税也就越重。 既能减轻自身的税务压力,又能藉由玩家领地的税收来填补他们既有的财务窟窿,他们有什么不乐意的? 至于这么做,会不会养虎为患嘛…… 呵呵,这是在说笑吗?就凭这些异人? 不得不说,尽管《帝望》诸国的高层,已经意识到玩家们对他们的威胁,却不代表中下层的原住民NPC也有这样的意识,绝大多数的原住民NPC还是从骨子里看不起玩家。 在玩家们正式踏足C级层次以前,是很难让原住民NPC对玩家们改观的。 这样的局面虽不利于玩家们的发展,容易被原住民NPC透过各种方式欺压,可从另一方面而言,玩家们也不用太过担心他们在成长起来以前,会被原住民NPC刻意针对。 啥?现在这样还不叫刻意针对? 答案很显然,是的。 《帝望》诸国各方势力,此时虽然已对玩家进行各种针对,其手段却是比较温和的,属于规则内允许的那种针对,哪怕你知道他们在针对你,你也挑不出毛病的那种。 至于什么才是恶意针对呢? 简单来说,就是【毁灭你,与你何干?】完全不讲道理的那种针对。 玩家们显然也意识到了这一点,所以才会在沐云发布的限定任务以后,才会在第一时间召集所有精英玩家,前往失乐园的东北战线进行开荒,没有丝毫的犹豫。 亚鲁希特尔曼会对各大玩家势力的高层感到忌惮,不是没有道理的。 因为,这些人明面上看起来似乎不怎么样,可实际上却是一个比一个还精。 不过,这些玩家高层终究不是沐云,虽然已经隐约看出了