圣休亚瑞的职业技能变异,就像在玩游戏的时候加载了模组(ode)一样,整个技能的属性都会改变。 技能在变异过后,不见得会比原技能来得好,可基本上都不会差到哪里去。 圣休亚瑞的职业技能变异,总体来说可区分为属性强化、属性变更和完全变异等三类。 属性强化的变异,指的是技能施展和外部表现方式没有改变,仅改变技能的强度和速度等属性,如【火箭】射得更快、更远、威力更大等等。 属性变更的变异,指的则是技能施展与外部表现方式出现了一定的变化,可还是维持既有的框架,如【骷髅复苏】可能会召唤出骷髅枪兵、骷髅弓箭手等单位。 至于完全变异的部份,基本上只有一个共通点,那就是技能特性维持不变。 什么意思? 以【骷髅复苏】为例,在发生完全变异以后,依旧还会是召唤类的技能,只是不再召唤原本的骷髅,仅此而已。 圣休亚瑞文明发展至今,早已将各职业的技能变异条件给摸透了,只要资源砸得够多,所有技能全数变异并不是什么大问题。 不过,也仅限于第一次技能变异的触发,并不能控制技能朝哪个方向变异。 至于后面的第二次、第三次……第N次的技能变异,基本上只能看各自的机缘了。 过去就曾出现过一名亚马逊在因缘际会之下,将【火箭】变异了整整二十五次。 虽然说,她的运气并不怎么好,二十五次变异都是属性强化变异,却也使她的【火箭】技能变得异常可怕。 有看过一箭就是一颗太阳的火箭吗? 生命层次没有高她个两阶以上,遇到她的火箭基本上都只能绕着走。 不用怀疑,这名亚马逊的火箭就是这么夸张。 只可惜,这名亚马逊因为威慑力太强的关系,被其它势力刻意针对了一把,导致她最后没能跨过那道门槛成就史诗。 然而,暗中下黑手的势力也没能讨到好处,被这名突破无望的亚马逊用火箭狂轰了整整三年的时间,甚至还折了好几名原本有机会成就史诗的职业者。 不过这是题外话,在此暂且带过。 职业技能变异对其他人来说,属于可遇不可求的【机缘】,可对沐云来说嘛…… 不好意思,只要沐云舍得砸资源,想让哪个技能变异,哪个技能就能变异,而且还能自由选择要朝哪个方向变异,然后具体效果如何。 沐云能做到这一点,一方面在于沐云无尽岁月以来所累积的知识,另一方面则在于沐云自身拥有的等价交换之权柄。 在这样的情况下,沐云会想到要整一个死灵法师的马甲,也就能够理解了。 不过话说回来,沐云之所以会看上圣休亚瑞文明的死灵法师,其实还有一个原因,那就是圣休亚瑞的文明职业,并不像其它文明职业的技能树那样,只是能力手段并晋阶。 圣休亚瑞的文明职业之技能,彼此之间是息息相关的,一项技能水平获得提升,其它相关技能也会因此而受益。 以死灵法师的召唤系能力为例,【支配骷髅】和【支配石魔】能提升骷髅单位与石魔的基础实力,【召唤反抗】则可提升其召唤物之元素抗性。 然后,【黏土石魔】会影响其它石魔的攻击准确率,【鲜血石魔】会影响其它石魔的生命力,【钢铁石魔】会影响其它石魔的防御力,【火焰石魔】会影响其它石魔的攻击力。 因此,往往只要其中一个技能变异,便会产生连锁反应,导致其它相关技能跟着变异。 死灵法师的召唤系如此,白骨与毒素系、诅咒系的技能亦然,包含其它战斗职业的技能也是一样。 所以,沐云在对死灵法师的技能树进行变异修正时,作业量其实并没有想像中的这么大。 (迷之声:说白了,还是因为懒……) (沐云:会不会说话?我这叫【物尽其用】好吗!不会说话就闭嘴吧!) (迷之声:……) 言归正传,死灵法师这个职业,虽然职业技能看上去较为血腥,如【骷髅复苏】和【尸爆】等等,可实际上却属于墓园族的范畴,而非常人所想的亡灵族传承。 骷髅复苏等招式,说白了就是削弱版的定向唤灵术,利用死灵法师的力量进行干涉,以尸骸自带的魂力作为媒介,聚合亡灵单位的亡灵之火,从而达到【唤醒】的效果。 死灵法师的力量越强,召唤出来的亡灵单位的实力也就越强,这部分与尸骸残存的魂力多寡无关,它们只是召唤的一个媒介。 那些没有魂力