在经历过对狼国的全面战争,也就是蓝星的第一次世界大战以后,蓝星各国终是意识到现代战争的可怕与残酷。 为避免类似的情况再次发生,蓝星各国便开始着手各项竞技,想以竞技来取代战争。 是的,没错!就是取代。 战争的本质,其实就是政治的延伸,在和平对谈无法取得共识的时候,才会使用的最终手段。 不过,战争的形态有很多,如情报战、外交战、贸易战等等,但最直接也最惨烈的,还是由血与火交织而成的那种传统战争,其中也包含了所谓的现代化战争。 因此,利用各项竞技来取代传统的战争,本身并无不可。 只是,一般的体育竞技因人种先天存在的体质差异,无法获得所有人认可的关系,最后才选择以游戏竞技的方式【对决】,然后以彼此的成绩来作为资源分配的依据。 这也使蓝星的游戏产业一路蓬勃发展,直到发展成现在这种规模。 换言之,玩家们在《帝望》里的表现,将直接左右蓝星各国在现实中的利益分配。 所以,在看见大汉帝国的发展势头以后,蓝星各国便有了联手对龙国进行抵制的想法。 毕竟,蓝星的资源就这么多,龙国多拿一点,他们就少拿一点,反之亦然。 在得知《帝望》诸国的打算以后,他们便联合起来,开始打造各自的【国家队】,准备在这一届的王者御魂争霸赛中,对大汉帝国的龙国玩家进行阻击。 值得一提的是,降生于其它国度的龙国玩家,不仅没有将情报透露给大汉帝国的玩家,甚至还参与了这一次的阻击。 什么?不都是龙国玩家吗?他们为什么要这么做? 原因很简单! 立场、派系和荣誉。 第一,玩家们在降生至一个国度以后,他们就与该国度绑定在一起,该国家越是兴盛,他们所能获得的好处也就越大,该国度越是衰败,他们的处境也就越糟糕。 因此,由不得他们不为自家所属的国度做考量。 第二,蓝星各国包含龙国在内,其内部都存在着所谓的派系,谁负责的国度发展得更好,能为自家带来更多的好处,谁的话语权就重。 没那个能力,却还想让别人听你的指挥…… 呵呵。 这种能者上不能者下的模式,虽然有些现实,却也省去了许多无谓的争议,让人无话可说。 所以,为了自身与派系的利益,没有谁会去做这种烂好人。 不过话说回来,这种模式之所以会成为蓝星的一大主流,并不是毫无原因的。 在蓝星的游戏产业发展前期,就有人总喜欢把自己摆在道德至高点的位置上,以国家大义为名来做一些乱七八糟的事情。 在将情报给你以后,无论情报正确与否,只要你没做出相应的处置,发生事情的责任就在你身上。 这部分看似没啥问题,可若情报本身存在着错误呢? 你按照情报上的内容做出布置,结果敌人却没有照着情报上的内容动作,后续造成的损失和责任算谁的? 再来,就算情报是正确的好了,在成功击退敌人以后,功劳又该怎么算? 为了解决这个问题,蓝星各国订定了完善的制度,但这并不能完全解决这个问题,有人为了能够捞功劳,私底下还是一直做着相同的事情,只是把事情做得漂亮,让人挑不出毛病。 喔!被发现有问题啊? 没事!把情报负责人推出去顶罪就是了。 别怀疑,有些人就是这么无耻! 有鉴于此,才渐渐地衍生出这种,在游戏中各管各的,然后以实际成绩作为依据的模式。 当然,这是指国战正式展开以前,当国战正式开打以后,所有人都得听从国战总指挥的命令行事。 第三,大汉帝国玩家是龙国玩家,降生于其它国度的龙国玩家,难道就不是龙国的玩家了吗? 同理,大汉帝国玩家拿到的冠军,是龙国的冠军,他们拿到的冠军,难道就不是龙国的冠军? 大汉帝国的玩家可以借助原住民NPC的支持变强,然后在王者御魂争霸赛拿冠军,他们为什么就不可以? 难道我们就比你们差吗? 你们只是比我们早一点时间进入《帝望》,背后又有那个征西将军在支持你们而已! 冠军到底花落谁家,咱们走着瞧! 事实证明,这些龙国玩家还真不是嘴巴讲讲而已,应是从蓝星各国玩家的手中,拿回了好几个原