前文曾提过,潘默迪克文明的元素属性,可区分为:金、木、水、火、土、冰、风、雷、光、暗、毒、血、念、时、空等十五种。 若再算上龙族、凤族、麒麟、鲲鹏和圣猿血脉的区别,便有整整七十五种组合。 这不仅是融合类职业者的发展路线,同时也是潘默迪克文明所属之魔兽在跃升生命层次时的唯一途径。 至少,在低等文明层次是这样没错。 是的,潘默迪克的魔兽要想更进一步,从低等文明层次跃升中等文明层次,除了将自身血脉净化提纯至百分之一浓度的单一血脉之外,自身属性的净化提纯也是一大关键。 沐云从雅迈达那里买来,拥有E级实力的顶尖魔兽,便是这种仅有单一血脉和单一元素属性的魔物。 也就是说,潘默迪克的魔兽之层次,其实可以从它们拥有的血脉种类、浓度,以及其掌握的元素来做直接的判断。 以魔兽所拥有的血脉种类来说,五种血脉皆备者为A级魔兽,然后B级魔兽的血脉只剩四种,接着以此类推,C级魔兽三种,D级魔兽两种,E级魔兽只剩一种。 魔兽所拥有的血脉浓度上限与其生命层次有关,血脉越斑驳,血脉浓度的上限也就越低,反之则越高。 单一血脉的E级魔兽,血脉上限为百分之一,双血脉的D级魔兽,血脉上限却只有千分之一。 重点是,这个千分之一的血脉浓度上限,还是两血脉浓度之总和,想要提升这个血脉之浓度,就得削弱另一血脉之浓度。 往下的部份也是如此,三血脉的C级魔兽,血脉浓度上限为万分之一,然后B级魔兽十万分之一,A级魔兽百万分之一。 不过好玩的是,一般生物在同时具备五种血脉,且将血脉浓度提升至千万分之一的上限以前,并不会因此而蜕变成魔兽,哪怕对它们使用血脉试剂也是一样。 这也是潘默迪克文明在无尽岁月以来,一直在做研究,却也一直没能搞懂的问题。 可不管怎么说,潘默迪克文明的血脉类职业者和融合类职业者,能直接或间接地利用血脉试剂来获得血脉,并借此提升自身的血脉浓度,是一个不争的事实。 元素属性的部份也挺好玩的,可区分为常规属性、变异属性和稀有属性。 A级魔兽所能拥有并掌握的元素,只有金、木、水、火、土等五种常规属性。 在其成长的过程中,若有一属性发展得特别好,在其晋阶至B级层次,将自身属性从五种削至四种的过程当中,将有机会发生变异,从常规属性变成冰、风、雷、毒、血、念等六种变异属性。 晋阶C级的过程中,除了将自身属性从四种削减至三种以外,还有一次发生属性变异的机会,但前提是该属性的成长得特别好。 一常规两变异属性之魔兽,称得上是最稀有,实力也最顶尖的C级魔兽。 不过到了D级层次,两变异属性的魔兽虽然在实力方面还占有一定的优势,却没有先前那般稀有。 因为魔兽的属性在该层次会分化得十分明显,要嘛两常规属性,要嘛两变异属性,没有一常规一变异属性的魔兽存在。 所以,当这些魔兽在晋阶E级的过程,若属性再次发生变异,变异的结果也是不同的。 两常规属性的魔兽若在晋阶过程触发属性变异,将蜕变成光、暗稀有属性之魔兽,而两变异属性的魔兽在这个过程触发属性变异时,其属性则会蜕变成时、空等稀有属性。 这也意味着,潘默迪克的稀有属性魔晶,基本上只能从E级以上层次的魔兽身上取得。 当然,E级魔兽的子嗣后代,也在这个范畴之中。 看到这里,或许有人会问:提起这些要做啥? 因为,融合类职业者的起步,就要选择发展的血脉和元素属性。 是的,没错! 融合类职业者使用的晶核,在融合凝炼的制造过程中所使用的血脉试剂,便是这种提纯至单一血脉的血脉试剂。 魔晶在利用特殊手段粉碎以后,能得到一种特殊的魔晶粉末,高阶魔晶和低阶魔晶所制造出来的魔晶粉末是一样的,差别只在于前者获得的数量更多,仅此而已。 这种魔晶粉末是血脉试剂能够凝结成晶核的关键,也是赋予晶核元素属性的唯一途径。 血脉试剂的血脉浓度,决定了魔晶粉末可添加的数量,而魔晶粉末的数量,则决定了晶核成形后的层次与品质。 这便是融合类职业者自一开始便强于元素类和血脉类职业者,无论是实力还是潜力,但这也让融合类职业者的氪金度远远高于后二者。 潘默迪