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第一千五百一十三章 联合作战指挥体系三大战区的成立(1 / 3)

在鲁穆西达的讲述,以及子民们的演示之下,玩家们的技巧虽然没有直接获得提升,眼界却开阔了不少,知道接下来的路到底该怎么走才好。

不过,这也苦了那四只铁甲雄火龙。

一开始,因为沐云麾下的子民没有展现出太强的威胁性,所以它们虽被子民各种花式吊打,打得晕头转向,却只有满腔的愤怒而无退缩之意。

可是,铁甲雄火龙打着打着,却发现……

奇怪,这些虫子怎么一个都没死?

不管铁甲雄火龙怎么折腾,就是杀不死周围这些对它而言,就像虫子一般的子民们。

在意识到不对以后,铁甲雄火龙便有了撤退之意,可是在子民们的绵密攻势下,它们怎么可能脱得了身?

铁甲雄火龙越是挣扎,子民们的攻势也就越刁钻,打得铁甲雄火龙叫天天不应,叫地地不灵。

在子民们将玩家当前所能掌握的手段,从头到尾地演示过一遍,讨伐魔物时所需要注意的细节,也被鲁穆西达讲述过一遍以后,这才利用陷阱把它们给困住,并用捕获用道具将其捕捉起来。

是的,没错!子民们并没有将四只铁甲雄火龙给击杀,而是将其捕捉起来。

这个举动固然是为了指导玩家进行魔物的猎捕,同时也是为了能将它们顺利地带回种族点繁衍。

虽然铁甲雄火龙被子民们虐得挺惨的,可它们也非全无所获,不仅在围猎的过程中汲取到大量的气血,战斗经验也变得异常地丰富。

可以说,这四只铁甲雄火龙经此一役,只要没有中途夭折的话,在失乐园晋阶至D级以后,它们将有极大的概率跟着晋阶。

它们的子嗣后代,也将因为它们的晋阶而获益,拥有更高的发展潜力。

看到这里,或许有人会问:这么做,有什么意义?

很简单,为猎魔营地的传承积攥底蕴。

前文曾提过,魔物猎人和魔物之间的关系很是复杂,只有存在着强大的魔物,才会有同等强大的魔物猎人诞生。

高层次的魔物,对于魔物猎人而言,其实也是一种珍稀资源,当高层次的魔物被消耗殆尽,魔物猎人的成长基本上也就到头了。

届时,魔物猎人想要更进一步,就只能寻找其它大体型的高层次单位,比如星空巨兽等等,讨伐难度只会更高而不会更低。

与其竭泽而渔,还不如网开一面,然后永续经营。

(迷之声:你确定不是因为你懒得到处收集高层次的魔物,并将它们丢进失乐园做为补充,维持魔物的数量和比例,才退而求其次地选择这种自然繁衍的模式?)

(沐云:成本!这是为了控制成本才做的选择好吗!明明能用更低的代价来完成既有的目的,我为什么要多花那个钱?再来,我要栽培的人这么多,要是一个个都这么搞,我哪来的钱?你要给我吗?要不,商量一下,把我的宝库开放权限……)

(迷之声:你该回去睡了,梦里什么都有。)

(沐云:……)

言归正传,在铁甲雄火龙被捕获以后,这次的兽潮风波便随之落幕,但其造成的后续影响,却还在发酵和酝酿。

在各大玩家势力的商议之下,大量的规范和公约在失乐园涌现,限制着失乐园玩家们的行动,最大限度地避免类似的事情发生。

不仅如此,玩家们在过去其它游戏中摸索出来的联合作战指挥体系,也在这时于失乐园复现,划分出三大战区。

这个联合作战指挥体系,说白了就是划分守备区域和指挥层级,安排玩家玩家进行常驻守备。

指挥体系的部份,区分成一、二、三级。

一级指挥官,负责守备区域的玩家调度和应变处理,其中还包含对玩家行为的约束,其划分方式主要是以游戏里的国家阵营为单位。

二级指挥官,负责宏观地调控所属范围内各守备区域之事宜,包含人力与物力的分配等等,其担任者与所属之守备区,往往会以现实中的国家阵营为单位。

三级指挥官,也就是战区的总负责人,除了需要划分各国玩家负责的防区以外,还需制定出通盘的防御布置。

三级指挥官的权利很大,能使所属国之玩家获得许多便利,但若出了什么篓子,通常也会是直接背锅的那个人,而三级指挥官的撤换,往往也意味着利益分配的重新洗牌。

联合作战指挥体系在蓝星玩家持续不断地改进之下,早有一套完善的组建模式和框架,就像数学公式一样,只要把参数给输入进去,就能得到相应的配额,接下来就是人员的安排、职务的分配,以及守备区域的选定和分派等问题了。

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