瘟疫的爆发虽使玩家们得以喘息,可不代表玩家们就能轻松到哪里去。为了夺回这些防线,也为了抑止瘟疫的蔓延,玩家们透过投放木材与火油将整片大地焚烧过一遍,这才逐步地收复失地。 那些在瘟疫区里的粮食,虽然没被盎格鲁撒克逊人夺去,可是也因为瘟疫的关系而无法食用,玩家们只能忍痛地将之焚毁掉。 除此之外,玩家们还遇上一个大麻烦! 盎格鲁撒克逊人不愧身带蛮族血统,一身体魄十分地惊人,有少数人在得了瘟疫以后,却没有因此而死去,反而还获得了抗体,成为瘟疫带原者,不但战力飙升至十五级,凡是被他们触碰到,亦或者在他附近待一段时间之后,便会感染上瘟疫,同时急速地出现各种症状。 玩家们后来才探查到,这些盎格鲁撒克逊人的职业异变成了瘟疫战士,不仅能够散布瘟疫,还能藉由瘟疫自我疗伤和突破,每一个都堪比恐怖份子。盎格鲁撒克逊人之所以会退去,有一部份原因,就是源自于忌惮!对于这些瘟疫战士的忌惮! A级的盎格鲁撒克逊人战士就已经能吊打一大群玩家,何况是这种晋阶B级的瘟疫战士?玩家们只能以弩箭覆盖控场,然后火油洗地强行将这些瘟疫战士烧死。每发现一名瘟疫战士,玩家们便要付出几百人的代价才行。 为什么?因为瘟疫效果实在是太过恶心了!如果只有个人效果也就算了,重点还会传染!这还不打紧,经过交叉传染以后,这些瘟疫的效果还会叠加!瘟疫所带来的各种衰弱和剧痛,是能把人逼疯的! 玩家当前能够获得,并且解除瘟疫效果的解毒药剂虽有不少,诸如御魂商团所贩售的解毒药剂、避毒药剂,精灵联盟贩售的解毒剂、万能药,以及豫臻商行所贩售的解毒草等等,可问题是这些玩意儿都死贵死贵的,一般玩家根本消费不起,而这些瘟疫状态又不会随着时间流逝而消退,因此感染上瘟疫的玩家只能在击杀掉瘟疫战士以后自杀,藉由复活来摆脱瘟疫状态。 当玩家们扫荡完所有领地以后,立刻开始修复和加固,等盎格鲁撒克逊人在七月下旬卷土重来之时,姆斯塔雅领已被玩家们经营得跟铜墙铁壁一样,盎格鲁撒克逊人根本撼动不得,最终只能缓缓退去。 玩家们虽说在建设领地时,便已将积蓄花得七七八八,可不代表玩家们就穷了!在历史剧情的发展过程中,不但能获得大量的魂玉,这些起义或发动叛乱的NPC身上,可都有着不少的油水,绝大多数都是他们搜刮而来的成果,只是最终都便宜了击杀他们的玩家或NPC。 当盎格鲁撒克逊人的【蛮跃斩】被封印掉以后,防守压力虽然还是挺大的,可是却没有原本的这么夸张,玩家与盎格鲁撒克逊人的交换比便骤降至三十五比一左右,差了整整八、九倍之多。 苏特兰格王国和英格罗那王国的玩家在蛮族入侵剧情当中,以近三十七亿累积死亡次数,击杀了三千万左右的盎格鲁撒克逊人,尽管伤亡惨重,可是玩家主领地的部份几乎无损,就某方面而言也算是占了不少的便宜。 当然,这个无损并不包含玩家所属的NPC军队,要是没有玩家的NPC军队支撑战线,只怕玩家们的损伤还得再往上翻好几倍。 不过这是后话,在此暂时带过。 且说,卡洛美娅群山这边,有许多山脉几乎无法攀爬,除了垂直陡峭以外,甚至还有上宽下窄的倒悬山势,正因为这样地险峻,才封锁住了盎格鲁撒克逊人,令其无法透过翻山越岭等手段跨越,这也使乌拉诺斯的战略地位节节升高。 许多玩家在仔细研究过卡洛美娅群山的地形图以后,都不禁感叹:〝塞伦公爵后继有人!〞 这些山脉无法被盎格鲁撒克逊人利用,却不代表无法被玩家们利用!在艾洛西亚的指挥下,领民利用床弩将系有绳索的弩箭,从一座山头射到另一座山头,加以固定之后就成了可供人通行的吊桥。 艾洛西亚在这些山头上建立了防御型附属领地,用以囤放防守物资如滚木、火油、箭矢等等,并邀请玩家驻守其中,一方监视山底下的盎格鲁撒克逊人,另一方面也能从高处进行助攻或阻击。 倘若有盎格鲁撒克逊人冒死攀爬而上,驻守在这些防御型附属领地的玩家们,也能及时地摧毁吊桥,防止他们全面扩散到各个据点。 碍于这些据点的面积等因素,都只能作为辅助之用,无法成为主要的防御手段,否则卡美洛特斯王国的玩家折损率还能进一步地下降。 哪怕是这样,凭着这些防御型附属领地,玩家们对于盎格鲁撒克逊人的动向可谓是了如指掌,玩家透过玩家论坛盎格鲁撒克逊人的位置和动向标记出来,让玩家们占尽先机,这也奠定了卡美洛特斯王国玩家在卡洛美娅群山彻底阻挡盎格鲁撒克逊人跨入国境的基础。 直至盎格鲁撒克逊人于十月下旬退