第333章 两军对垒(3 / 3)

兵马未动,兵棋先行。利用战争模拟系统来推演战争,就是兵棋推演。

兵棋是通过对历史的更深理解,尝试推断未来。一款兵棋通常包括一张地图、推演棋子和一套规则,通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟。

地图一般是真实地图的模拟,有公路、沙漠、丛林、海洋等各种地形场景;推演棋子代表各个实际上真正参加了战斗的战斗单位,如连、营、团和各兵种、相应战斗力等描述;规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法,告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果。

一般而言,专业兵棋中的竞争双方是“蓝方”--类似于主队队,代表友军--和红方,代表敌军。

红蓝双方采取行动时,白方通常负责裁决兵棋推演的进程。有时候,有绿方代表盟军或者平民。

入冬了,京师西山重地。兵棋推演室里,“冷”“热”两股空气激荡交融,攻杀无声。

一双双专注的眼睛紧盯沙盘,密切观察兵力部署态势,揣测对方战术意图,预判下一步动向。

氛围之“热”,源于驰骋沙场的澎湃心潮。一推棋子,战机低空横飞,咆哮如雷;一插红旗,装甲坦克纵横飞驰,穿越火线。

头脑之“冷”,是对战场环境的深刻认知,是对作战数据的全面把握,是对海量信息的去伪存真,是对作战目标的精细划分……

刘之野与曾长征各自带队,红蓝两方的对阵人员。

双方对阵人数从50人到100不人等,从9:30开始,除了中途休息吃午餐,一整天都在进行着兵棋推演。

在在军事领域里,兵棋推演远非一场简单的游戏。相反,它扮演着至关重要的角色,是一门系统的科学。

接触国外兵棋推演的夏国研究人员,在解放军军事科学、研究和兵棋推演的发展过程中,发挥了重要作用。

军事科学家和规划师钱老对夏国军事产生了持久而深远的影响,他在夏国创建了系统工程系,系统工程是一门专门研究复杂系统的学科。

钱老提出了“战争是一门科学”的思想,他指出“在军事科学中,基础理论层次是军事学,技术理论层次是军事运筹学,应用技术层次是军事系统工程。”

一天的兵棋推演,当然了最终结果还是以刘之野地胜出而结束。

比赛结束后,刘之野并未因战胜曾长征而沾沾自喜,而曾长征也未因失败而情绪低落。

相反,他们都感到这次对决为他们打开了一扇新的思路之门。刘之野深知,胜利只是暂时的,真正的挑战在于不断超越自己。

而曾长征也明白,失败并不可怕,关键是要从失败中汲取教训,不断前进。

结束后,刘之野与曾长征等人又复盘了一下,曾长征失败的经过。

曾长征失败的主要原因是,在战法上因循守旧,进退路线暴露无遗;战力部署缺乏变化,主力部队受到牵制,无法脱身;“拔刀”速度总是慢半拍。

而刘之野是有备而来,因此打击效果大减……反思中,与会指战员列举出来的问题一连串,但总结起来不过四个字:思维僵化。

“要想取胜就必须跳出思维陷阱,否则就像井底之蛙,只能看到头顶那一小片天空。”

尽管曾长征未能取得胜利,但这场两军对垒无疑展现出了极高的军事指挥水准。

在沙盘上,双方你来我往,斗智斗勇,每一次交锋都充满了紧张与刺激。

“永远不要拘泥于那些久经考验的‘好战法’,要时刻着眼于别出新意的新战法。”

最终曾长征失败的教训,让六团的指战员们认识愈发深刻:唯一不变的只有变化本身,不能机械地以“胜战宝典”作指导,追求改变、突破创新才是唯一的“生存法则”。

这样,其他参入的指战员们,也都从这次经历中获得了巨大的收获。

“兵棋是‘导演战争的魔术师’,只要全面掌握战场信息,就能完美呈现战场态势,这虽然听上去很复杂,但操作起来其实一点都不难。”讲台上,刘之野讲得头头是道,下面的官兵们听得是津津有味。

以至于,后来兵棋推演就在六团中迅速流行开来,其影响力甚至逐渐扩展到了二师的其他部队,这是刘之野始料未及的。

视察完机械化步兵团六团后,刘之野决定按原路返回。他已经下连队待了两个多星期,司令部里堆积如山的事务正等着他回去处理。

另一个促使他匆忙回去的原因是,他的妻子甘凝即将分娩,此次怀有双胞胎,分娩过程相对风险较高。他深知自己必须尽快赶回妻子身边,守护她和孩子们的安全。

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