第 2 章 救人(1 / 3)

第2章

短短三十秒。

沙滩上无数的人们在巨浪来袭时都在奔逃,可那点速度在巨浪前实在太过微小,在高处看,他们就只是一些小黑点,连声音都发不出便被吞噬。

海啸的速度是非常快的,巨浪冲到马路上,淹没千子秋“出生”的小超市那条街,也不过用了一秒。马路两边种植的椰树被连根拔起,车辆或被冲击力掀飞,或被裹挟着冲向建筑或路边的人们。

尽管听不到那边人们的尖叫声,也完全能想象得到那画面有多可怕。

落日酒店正对大海,是城中最显眼的建筑之一。每间客房都有巨大的落地窗,尽显豪华上流,然而,它眨眼间就被巨浪拦腰截断,落地窗支离破碎,一如这栋建筑本身,碎进了海水中。而海水又卷着这些建筑残渣冲向城市,街道上的人们无处可逃。

水里所有的杂物,都化成一把把尖刀,一旦被刺中,那便是十死无生。

城市里面的人们不少已经意识到危险来临,他们来不及打包行李,用最快的速度上了车,想要冲出这个恐怖的巨兽之口,可路只有那么多,交通瞬间变得拥堵,而后方的巨浪已经来了。

低矮处的学校或居民楼,里面的人们或许都还未察觉,他们可能在睡觉,可能在上课,当海水灌入房间教室时,连留给他们震惊的时间都少得可怜。

波浪都是层层叠叠,一波又一波的海水席卷而来,那些困在车里、建筑里的人们只能抱紧身边的人闭上双眼。

海浪朝着更深处去了。

千子秋不知什么时候抓紧了窗边的桌沿,等反应过来时,才松开手吐出了一口气。

海啸的场面十分震撼且真实。

他现在就有一种劫后余生的庆幸。庆幸自己及时来到了山上,也庆幸没有选择当时距离最近的落日酒店。

市面上末日题材的游戏数不胜数,但基本末日游戏都是开场CG放灾难大场面,玩家进入游戏,一般都是灾难开始后的时间段。让玩家亲自感受、直面灾难的游戏,《天灾》是第一个。

是为了增强玩家的沉浸体验,还是单纯炫技?

但千子秋也不得不承认,他被这游戏秀到了,它的物理引擎实在太强大了,这游戏的大老板还真是舍得砸钱啊。

依旧还悬浮在眼前的字数开始增长了。

这是刚刚挂掉的玩家复活了。

千子秋切出游戏,刷新游戏论坛,首页讨论的内容已经完全变更:

[狗策划出来挨打!这就是你说的新手世界难度最低???]

[草!这跟说好的不一样!内测分明还不是这样的!!]

[对不起,是我嚣张了,妈妈我再也不选困难了呜呜呜]

[虔诚等待一位心软的神!求求主线任务的攻略!孩子真的急需!]

略过类似的贴子,千子秋总算找到自己想看的。

[高价收购积分!]

点进去,积分的价比起刚开服时

直接翻了一倍。现在10积分=现实100星币,根据不同区不同服不同地图第一波存活玩家人数,这个价还有浮动,同一地图存活玩家少,10积分能换120星币。

看完最要紧的,千子秋才陆续点开另外几个热贴。

从而了解到几个信息:

1、开局地图选困难难度的,沿海地图玩家将会出现在海上,内陆地图的玩家也会在震中,如果不熟悉地图,时间安排稍微有一点不合理,等灾难降临时,真的就只能用转瞬即逝来形容了。

2、死亡不会掉级,但经验值加成归零——在游戏中每生存一分钟,都能获取基础经验值,生存一小时,经验值+10%;生存一天,经验值+100%;生存达到三天及以上,经验值+300%。而生存经验值加成与地图难度加成可叠加。

3、内测时,第一个主线任务玩家的完成率有50%,而现在,平均每服是10%,强度大幅度上升。

看来自己的判断没有出错。

游戏初期想赚钱,真的死不起。这游戏一旦死一次,就会被第一梯队拉开巨大差距。而活得越久,经验值获取的速度就越快,后面的要追赶,就得付出双倍甚至更多的时间与精力。

主线任务要求的三十分钟已经过了,千子秋顺利拿到了10点积分与五张经验卡。

经验卡直接使用,等级从5升至7级。

积分是直接存在账号上,不像钞票有实物,这意味着死亡大概率不会掉落。

千子秋问他的AI队友:“小安,多少级可以开地图聊天频道和世界频道?”

安东尼答道:“10级开放地图聊天频道,20级开放世界聊天频道。”

“10级……”千子秋又问另一个问题,“主线任务失败后,玩家可以跳过接新的吗?”

安东尼:“如果小秋指的是第一个主线任务的话,答案是不可以。玩家都需要完成第一个生存主线任务,任务失败将会重新计时。”

千子秋打了个响指:“很好!”

第一个主线任务必做,失败了就得重来,也就是说,【海城】这张地图上,不论是刚刚失败的还是新来的玩家,都要等三十分钟之后

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