萨法村....
一个在原作剧情中没什么份额的村子。
这个村子里头,村民们都是“死亡之神”的虔诚信徒,在这里能够遇到那种不要钱就可以帮你转职成“传教士”或是“圣职人员”的那种虔诚信徒。
“死亡之神”比起“幸运女神”,能给的属性那可都是实打实的。
毕竟“幸运”这个属性实在是太抽象了。
小到影响暴击率,大到改变剧情走向,这是一个相当抽象的属性。
但“死亡信徒”所带来的特殊属性,“即死性”可是相当的直观。
只要使用“死亡之神”的祷告和对应附魔武器就能对敌人产生“即死条”,这个进度条如果叠满了,那无论对手的血量多厚都没用。
立即死亡的效果可不是开玩笑的。
但当然,神圣属性的技能可以免疫和延缓死亡的到来,但终归是无法避免。
所以有不少人会在这个节骨眼进行转职,从最初的“幸运女神”信徒转化成“死亡之神”信徒。
毕竟....
一路走来,遇到的神明大多都不正经,“死亡之神”可以说是相当的佛系。
毕竟在这个“复活魔法”都烂大街的游戏中,“死亡”在很多时候其实并不吓人。
而“死亡之神”也没有那种“我要把你们所有人都拖下深渊”的疯狂执念,对于“死亡之神”来说,只要有人还在信仰即可。
只要有人对死亡还有“畏惧”就好,每日打卡上班,听听信徒的祷告就好了。
不过....
千万不要觉得成为了“死亡的信徒”后,就不会死或者能够得到更长久的寿命。
那是不可能滴。
毕竟“死亡的祷告”无论是哪一种都会提升自身的“即死值”,说白了,如果你身为一名“死亡信徒”,还想跟法术机关枪一样不停的进行祷告和施法。
那就离回归“死亡”的拥抱不远了....
但话又说回来,身为“死亡”信徒,对于“死”倒是有自己的看法,毕竟对于他们而言,死亡就是回归神明的怀抱。
不如说反而是一件好事。
不过....
这群家伙的战斗力也是不低,应该没那么容易沦陷。
所以说,最终的目的地也就定在了那儿。
不过就是有点可惜,这里除了转职NPC外就没有其他的剧情NPC了。
也没有别的支线任务,就是一个很纯粹的,给玩家探图时巧遇进来补给一下的地方。
幸亏在进入沙漠前有在矮人冒险家的手中购买到地图,不然到这种地方可就要让人头疼了。
沙漠里头漫天黄沙,除了仙人掌以及天空盘旋的秃鹫外就没有其他的地标建筑了。
非要说的话....
沙漠的中心有一根通天柱,那便是“沙漠法师塔”的所在地。
也是因为着黄沙圣城的位置。
同时也是一众沙漠旅者心中的引路灯,只要能够看到中心的通天柱,那就离圣城不远了。
同时也可以靠着通天柱来判别方位。
又在解决了一处盗贼的窝点,兰辉等人也算是收获了大量的黄沙金币。
这样一来就不用去找商人置换货币了,将那些死有余辜的家伙干掉,兰辉等人不会有任何心理负担。
更何况....
好像是在进入“沙漠盗贼藏身处”后就会自动出发任务“剿匪”。
每当最后一名沙漠盗贼咽气,兰辉等人的经验值就会上涨一截。
虽然不算太多,但蚊子腿也是肉,兰辉全部照单全收。
而后险些把里头的人质也一起干掉了。
在将一处藏身处的暗格打开,里头正躺着几名被捆住手脚的沙漠商人。
一见刘易斯身上的骑士盔甲,几名商人也是痛哭流涕的喊了起来。
“骑士大人,那群盗贼都疯了啊,他们不顾协议的袭击了我们!”
“你们来的太晚了啊混账,看看我的腿,该死的,我需要花多少钱才能治好我的腿。”
“谢天谢地,我们不用死在这暗无天日的地方,围墙沦陷,沙漠王国到底怎么了....”
将几名商人救起,随后又将商人们的商品还给他们。
经过了解,这几人并非是沙漠王国的公民,而是来自其他的城镇。
听闻沙漠王国与外界失联,好似嗅到了商机一般,众人便是闻风而来,试图站在风口上起飞一波。
毕竟与外界失联,这也就意味着王国内部的居民难以购买到一些日用品。
所以几人也是兴致勃勃的启程了。
刚进入沙漠王国就收到了第一桶金,那是一群饿着肚子的淘金人。
他们将所有的饮水和食物都买走了,哪怕略有溢价这群淘金人也毫不在意。
如此顺利的交易让商人们的野心逐渐膨胀。
竟是毫不理会淘金人们的好言相劝,执意要走最危险的“黄沙之路”。
这条道路能够途经三座村庄,村子里的居民绝对会需要这些“洗发水”或是“香皂”。
甚至是略显贵重的各类恢复药水和材料