轮回者广场,这便是这片自主神空间中剥夺并开辟出的广场的正式名字,是经过了聚集在这片广场上的所有轮回者们投票之后共同决出的名字,简单而又直白。
原本还有人提议虽然他们这群人也算是有着主神空间的编制,但与主神空间本质上完全不是一路人,要不要重新取一个具有辨识度的名字比较好。
而没过多久提出这个提议的人就深刻的体会到了什么叫搬起石头来砸自己的脚,他们这一大群来自不同世界的,语言各异,三观不同,所受的文化教育也有着巨大差别,就连种族也不单单局限于人类甚至是人形生物的乌合之众们能够安稳的聚在一起就已经是一件很难办到的事了。
让这样的一群家伙们按照自己的喜好以及习惯来进行命名,最终的结果就是有好些家伙差点没因为文化的差异性而打起来,演变成一场大混战。
最终本着不多做就不会出错的原则,轮回者这一主神空间的默认称呼就这么被确定为了他们正式的名号,轮回者广场这個名字也是顺势被确定了下来。
至于以后若是和正牌轮回者们碰上之后怎么解决身份与称呼的问题,按照传统那自然是哪边拳头大哪边就是正统,而他们这些新生的自由“正牌”轮回者的拳头毫无疑问是要比主神空间圈养的那些轮回者要大的。
毕竟连地盘都是直接从主神空间那里抢来霸占的,若是主神空间感觉自己有胜算的话早就集结战力打过来了,虽然主神空间内的轮回者数量也不多,但是主神空间对克隆这套玩的可是得心应手,真要爆兵的话完全可以从数量上对他们进行碾压。
现在连既然主神空间都默认了自己被割地,那就只能意味着主神空间的拳头没他们的后台大。
双方上层的比拼是他们这些新生的正统轮回者完胜,那他们身为执行任务的打工人又怎么会觉得自己会弱于那些被“圈养”的传统老派轮回者。
更何况他们之中不少人是真的进行过正常的主神空间任务,对于那些轮回者的实力几何心理也大多有个底,哪怕是最顶层的那几个强者,在受限于主神空间机制的情况之下他们的弱点与短板也十分明显。
这也是为什么他们这群人会称呼主神空间的那些轮回者们是被“圈养”的轮回者的原因——不过话说回来,他们之中能力特点鲜明且性格有问题的人士比主神空间的那些人只多不少,属于是五十步笑百步了。
在最初的轮回者广场设计与规划敲定之后,一众轮回者们又惊奇的发现新人增加的速度好像比曾经快了很多倍,每天都有新的轮回者队伍从轮回者广场的各个位置打开房门,一脸懵逼的看着外界。
不过好在房门出现的位置虽然随机,但并不是真的完全随机,传送门只会随机的开在轮回者广场之上还未被占据的空旷位置之上,否则的话关于轮回者广场的建设事宜估计刚开始就要陷入一段没有尽头的停工了。
轮回者们又根据传送门出现位置的规律,对整个轮回者广场重新进行了一部分的微调,利用切实存在但又不会对行人造成影响的装饰以及各种公共设施将整个广场安排的满满当当。
让传送门出现的位置全都集中在了轮回者广场的西北方向,也就是那处规则石碑的面前。
这样做一来可以让新人们初来乍到便可以了解那些有些奇怪的规则,以免出师未捷身先死,才进入轮回者广场没多久就因为触犯了某一条莫名其妙的规则而消失;
二来那处规则石碑附近本就没什么人愿意活动,若是以将轮回者广场空间的利用效率最大化为考量而将此处也纳入设计范围的话,那么将这里设为起始点和回城点也不失为一个绝妙的方案。
就这样,轮回者广场在此处轮回者们的公共努力之下终于是迈入了正轨,至于他们名义上的上司,那些旧日支配者以及外神们向来是对他们的存在不甚在意的。
祂们只是不定期的呼唤一部分的轮回者,前去参与追捕剩余邪神的任务,而在任务结束之后轮回者广场便会自发的将轮回者带回来,相比曾经还要依靠主神空间这一中介人,效率又是提高了不少。
随着轮回者广场内聚集的各方世界的存在越来越多,那些残余的邪神们也在他们的帮助之下数量越来越少,身为轮回者们上司的伟大存在们存在感也随之愈发的低,已经有很多人没有再接到过关于追猎邪神的任务了。
这处轮回者广场也正式摆脱了它原本的职责,正式成为了这些来自诸天万界的不同生命们沟通交易的渠道,虽然伴随着轮回者数量的增多,各种各样的矛盾与摩擦也随之变多,但是大家都还是很克制的没有咋轮回者广场动手。
要是冲突双方实在是有什么无法缓解的矛盾,那么他们便会选择一同进入主神空间的任务,在那里将双方的矛盾彻底解决,拜他们所赐,主神空间的那些传统轮回者们过的日子那是更加的多姿多彩起来。
然而上面的任务发布虽然停滞了下来,但是来往于这处轮回者广场的人员却还在变多,并且也不仅仅只是局限于原本拥有轮回者身份的人,毕竟这年头谁还没有几个亲朋好友了?
像轮回者广场这种人杰地灵,资源丰盛的好地