,迎战能将天选之子剧情杀的隐藏头目。
抵达洞窟最深处。
罗维抽出腰间的阔剑,在身前舞了个花。
“来吧!”
轰——
伴随他在洞窟的回音,一个硕大的身躯沉沉坠在地上,令整个场景都摇晃了晃。
巨型熔岩怪。
一种变异的,被神秘力量侵蚀的粘液体魔物,如小山一样的身躯软趴趴的,流动着滚烫的岩浆。
灼热的光映照着罗维的脸,但他没有丝毫畏惧。
因为。
这种级别的魔物,他已经不知道无伤处理过多少只了。
——《薄暮之剑》与其他游戏最大的不同,在于它的游戏机制完全真实。
没有所谓的固定出招,没有无敌帧,游戏里的怪物全都完全仿真,肌肉的发力、剑身的平衡、地表的石块、甚至空气中偶尔扬起的沙尘,都会影响到战斗。
而玩家要做的,就是模拟第一人称的自己,和这些真实到难以置信的魔物以剑与魔法的方式战斗。
罗维一度曾被虐得自闭,但当他适应过来后……
“这具身体练过几年剑,可能是你最大的不幸。”
准确避开范围攻击,在剑刃附上水流保护剑身,罗维在躲闪和攻击间冷静切换,将这具身体的潜力发挥到了极致。
他能倚仗的,正是一路杀到通关、干翻最终BOSS的战斗经验!
面对比自己头发还要熟悉的魔物,罗维不忙不慌地造成伤害。
刮痧都刮死你。
……
一个小时后。
伴随魔物的身躯变成光消散,罗维衣衫被浸透,大口喘着粗气。
“呼,累死了……”
游戏和现实最大的区别,大概在于「反馈」。游戏里虽然也会在连续动作后陷入疲劳,但那是机制上的疲劳,戴着头盔的他反倒一心都是高涨的战斗情绪。
而换作亲身上场,疲劳直接对他造成了身体和精神的双重压力,身体的痛楚更是极其容易让人沮丧,哪怕魔物一下都没挨到他,自己断断续续挥剑也酸痛得想放弃。
“好在还是坚持下来了,毕竟只是初期的魔物……”
这让罗维意识到,想活用自己的战斗经验,这具身体还是得变得更强才行。
于是他走到魔物消散的光团前,伸手确认掉落的战利品。
而就在这时,身后传来了动静。
“啊,这里是什么地方?热死了……”
莱恩扇着衣领走进洞窟,一脸迷茫的看向各个地方。
“这里发生了什么?怎么到处都是岩浆,有人在这里战斗过吗?”
他托着下巴思考片刻,突然笑了出来。
“怎么可能,要真是这么激烈的战斗……”
“另一方怎么可能连一处额外的痕迹都没留下嘛。”