「???」
「????」
「?????」
听到系统的通关提示音。
整个直播间又出现了无数的问号, 观众们齐刷刷地一脸懵逼。
「什么,通关了?」
「这都行啊?这么简单?」
「卧槽?震惊了,还真是一句话通关啊!」
「好家伙, 好家伙,我脑细胞都想死了一箩筐, 结果就这?!」
「其实仔细想想好像没毛病啊……」
这次游戏从一开始就明确说了,他们是“一家人”, 然后又从各种细节里暗示了玩家们的身份。
虽然在这个游戏里,空间和时间都是有些混乱的, 比如既然是正在经历最后的十天, 那他们怎么会找到妹妹的画册?
还有奶奶, 为什么她最近的日程里都没有了拍照?通过在电脑旁边找到的相机,得知是因为爸爸拿走了相机去电脑里导出照片准备冲印。
可那也是在几天以后才发生的事情了。
可就算有这些“干扰”, 也不难得出他们就是当年的一家六口,正在渡过临死前的十天的结论。
不止如此,实际上每一个角色的身边都有这些矛盾点, 同时也是重要线索。
作为一个最低级的白色游戏, 基本上就是把线索直接拍人脸上了。
经常坐在阳台上发呆的奶奶可以找到相册、爸爸哥哥可以找到相机、妈妈妹妹可以找到画册, 叔叔就更简单了, 行李箱和小坛子都在他的房间里面。
这也是鬼为什么会优先攻击叔叔的另一个原因。
上一世, 其实也有一些胆子比较大的玩家发现了这些线索, 找到了真叔叔的尸体和小坛子,但他们的第一反应都是想毁掉那个邪门的小坛子。
可实际上,它是毁不掉的,不仅毁不掉,扔也扔不出去,如果不小心打开了盖子, 里面的鬼魂就会跑出来,疯狂地吓唬人。
所以一切都要从人物本身的身份角度来思考这些问题。
当陆妄第一个对日程做出反驳成功的时候就证明了这个游戏的自由活动度其实是相当大的。
只要符合人物的基本逻辑,理由合理充分就行。
那么假如有一天,你发现你家有鬼,你还会住在家里吗?但凡是个正常人都会有多远跑多远吧?!
这也是为什么当初杀死那一家六口的时候,这群鬼没有一来就用恐怖激烈的手段,反而是慢慢渗透,逐个击破。
先是做噩梦,然后是停电,接着抽屉、衣柜会在深夜里自己打开,床底若隐若现的鬼影,房间里流血的缝隙。
整个一恐怖片标配。
他们一开始都当是做噩梦、眼花了或者是小孩子的恶作剧,到了后来,就算是有些疑神疑鬼了却也找不到任何证据。
毕竟只有自己能看到。
一家子唯物主义,好端端的谁会想到家里有鬼?
爸爸工作忙碌,经常不在家,妹妹哥哥都要上学,通常就只有妈妈和奶奶在家里,如果就她们两人看到了灵异事件当然没什么说服力。
再加上有假叔叔里应外合,只要他刻意做一些引导,坚定地表示什么都没有,什么都没看见,这一家人也就不会往那方面想了。
直到鬼魂们的力量越来越强大,最后两天它们开始直接攻击人了,而到了这个时候,他们就算发现真的有鬼,也跑不掉了!
对于玩家而言,虽然一开始他们就知道这里是凶宅,知道里面有鬼,但绝大多数人都无法把自己代入进去。
这个副本的主题是凶宅,系统给的任务也是住在804凶宅里。
当然想不到可以像个“正常人”一样找理由离开。
而且当夜幕降临后,不及时回家就会被系统警告,哪怕知道鬼无法离开凶宅,外面是安全的,他们也不敢不回去。
可如果仅仅只是觉得804有鬼,但没有明确地拿出证据,比如抓到鬼、找到人骨坛子或者发现真叔叔尸体的话。
就算向系统说了“家里有鬼,不回去。”这样的理由也没用。
因为不够充分。
作为唯物主义的一家子,当然不可能因为子虚乌有的幻觉就被吓跑了,必须明确有鬼了才能离开。
如今等到了事后,这其中的问题都很容易想明白。
但实际上,上一世的玩家要么没发现日程可以反驳,要么没发现鬼存在的“证据”,要么是找到了证据,但却走错了方向,想尽办法试图破坏掉人骨小坛,浪费了好几天时间。
谁又能想到答案其实这么简单呢?
「绝了,仔细想想,虽然简单,但完全合情合理啊!」
「太牛逼了,肆宝这脑子究竟是怎么长的!他还是人吗呜呜呜!」
「只能说有的时候答案太简单了的话,也会让人意想不到呢……这游戏尽搞些反套路操作啊!」
……
白光闪过,两