准备期末考试,我最近很乖。”
陈密说到最后半句,钟亦都听出他快哭了,一时又茫然又好笑,拍着孩子的背:“这是怎么呢,只是请教请教剧本杀而已。我们都不会玩剧本杀,黎淮说上次被你带着玩过一次,你很会玩这个。”
陈密:“?”
他大概在王沧“我可什么都没说”的揶揄目光宕机了好几秒才缓过来。
周围人的存在感逐渐增强,陈密眼看着就从脖子根根红到了头顶,羞耻得脑袋更抬不起来:“我也就……一般会玩吧,是他们爱玩,我就顺带玩一下……”
黎淮主动帮他进入话题:“你说说为什么你们上瘾就行了。”
陈密虽然被黎淮、钟亦一左一右夹在中间,但他顶着一桌人的视线舌头还是有点打结:“就……沉浸式体验吧。看电影啥的都是看别人演,这个就是能自己演,有点像RPG、橙光游戏什么的。”
钟亦认真接过话头:“但游戏参与过程要求每个人都跟着剧本线索百分百投入解密,不能走神。我就是觉得这种注意力高度集中的游戏能流行起来,很不可思议。”
剧本杀最重要的是开场建制,把玩家带入情境,让玩家愿意跟着剧情走,而不是跳出来从观众角度想问题。
但硬核悬疑推理本身的受众非常有限,一开始就是个小众游戏。
既不能过于烧脑,玩好几个小时玩不明白,又不能让玩家过于天马行空,收不回缰。
所以一个厉害的剧本杀剧本,其实要求很高。
“不只是悬疑本吧,大火的很多感情本,或者比较欢乐的,题材类型还挺多的,适合新人上手,就是现在本子同质化有点严重。”
陈密也没仔细研究过,但架不住他旁边那帮人是真的爱玩,玩着玩着就懂得多一点。
钟亦点头:“剧本写手准入零门槛,缺乏职业感,同质化严重是必然的。但我感觉难点好像在不能剧透。”
陈密:“对的,所以现在很多短视频和店家都拿‘好哭’、‘换装’、‘现场设备’做噱头宣传嘛。”
钟亦确实是私底下认真看过,提问提得并不表面,陈密被他一句带一句,叨着叨着就放松了。
“本来凶案是剧本杀的灵魂,如果不能剧透,确实很难从剧本本身出发宣传。”
“虽然复盘还原真相也是玩点之一,但一开始就知道大结局,基本等于结束了。”
“我们不同的人一起玩也会挑不同的本子,就恋人关系、朋友关系,或者陌生人组局之类的,对类型都有讲究。”
“能火可能也是因为剧本杀、吃网红店、蹦迪、吃海底捞、开房,很多人习惯了这一条龙而已吧,拿来当社交手段的也挺多。”
“很多店一张桌子一个房间就开了,但就我个人的感觉,以后谁能把剧本杀的场景道具做出大片的拟真和沉浸感,谁应该就能稳赚不赔。”
“但要是想影视化的话,剧透应该是很致命的问题。提前看过的人不可能不给后面剧透的。”
钟亦冷不丁说:“那让看过的人也不知道结局不就行了。”
陈密蒙了一下:“都看完了怎么不可能不知道……”
“当然可能。”
钟亦毫无征兆将话头抛向黎淮:“怎么样,如果用剧本杀的形式做你的项目,你也没兴趣吗?”
现场众人皆是一愣,显然没想到钟亦兜了一整圈,落点竟然在这。
只有毫不知情、刚聊到兴头的陈密还在傻傻追问:“黎老师要做影视项目吗?”
钟亦点头啊点头:“就十五年前他弑父那个。”
“喔。”
陈密是跟着应完才猛地反应过来什么,手里的筷子差点直接掉到地上。
钟亦还在旁边笑眯眯地追问:“你觉得这个怎么样?”
陈密人都裂了,张着嘴僵在那根本说不出话。
作者有话要说:陈密:啊啊啊啊这辆怎么也不是去幼儿园的车!!!
ps:猫子扒拉我,我又赶着爆字数,就慢了一点555
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