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眼看城民A1的血条就要空了,此刻罩在姜蜜头顶的防护罩也已经破裂.

就在姜蜜再次暴露到对面攻击范围内的时候,之前一直没有声息的系统终于再一次出现新的提示:步兵召唤CD已重置,是否召唤步兵加入战斗。

是/否?

姜蜜这个时候脑子里面已经乱糟糟的一片了,哪里管这是什么,赶忙点是。

伴随着一道金光乍现,A1的身前突然出现了一列步兵,挡在在他的身前,帮他接下了致命一击。

而对面五人看着眼前从天而降,突然加入战斗的步兵也是被吓了一跳。

之前单对付A1已经让他们几人的血条开始见底,眼下突然又凭空出现了十多个人,轻飘飘的就挡下了己方的搏命一击,连忙开始向姜蜜求饶。

系统提示:对方实力不济,向你求饶,同意/拒绝?

姜蜜看了一眼血条已空的A1,想也不想就点了一个拒绝。

【系统】:你拒绝了对方的求饶!

随后,对面五人在步兵的攻击下,一一阵亡。

随着五人的死亡,系统提示:击杀恶民-5,威望值+5,经验值+100,解锁初级系统菜单。

此刻,系统面板里的城民数量也只剩下31。

虽然确实威望值+5了,但是和姜蜜原先预想的并不太一样,威望值的来源似乎有些难以捉摸。

不过眼下姜蜜已经顾不得太多了,A1现在的状态十分的不妙,战斗结束之后,他就瘫坐在地,身上多了一个濒危的buff。

姜蜜实在不知道该怎么办,抱着死马当做活马医的心态,从包裹里面掏出了几个果子喂给了他,谁知道居然真的管用,A1的血条居然慢慢的涨了起来。

见到这个情况,姜蜜赶紧给他多喂了几个果子,强行将血条拉满。

随着血条的增长,A1对她的好感度已经突破了20。

一开始姜蜜给他送果子的时候,就一直在涨好感值,到目前为止,姜蜜还没有摸清楚这个游戏系统里面的好感值有什么作用,不过联想到刚刚遇到那五个流民的时候,A1一个人以一敌五挡在了她的面前,想来这个好感值应该作用挺大。

在经过刚刚突然被流民的攻击的事情,姜蜜也歇了再去找其他人的心思。

这么贸贸然的出去属实有些的危险,如果刚才换个顺序她但凡先遇到五个流民,恐怕等不到系统抹杀她,她就先一步葬送在了流民的手里了。

方才击杀了那几个流民之后,经验值突破了200之后,姜蜜的意识里突然闪过叮的一声,伴随初级菜单栏解锁的提示,姜蜜终于看到了熟悉的操作界面。

整个游戏的布局版面和之前的游戏系统界面有80%的布局内容接近一样,还有部分设定不完全一致,想到自己这几天所有的遭遇,姜蜜想,之前的游戏里面可没有关于NPC会攻击自己的这一设定,想来这就是差别所在了。

想到这里,姜蜜决定先回去仔细研究研究自己身上带着的这个游戏系统的不同点,摸清楚它和自己之前玩的那款游戏具体的差别在哪里。

及比如系统刚刚召唤出来的那队步兵,随着初级菜单栏的解锁,现在已经出现再了召唤面板里面,姜蜜选中步兵查看,下面有一个召唤按钮,只不过此刻召唤按钮灰了,显示正在CD中。

介于刚刚出现的那五个敌对NPC,姜蜜不敢再多在外面闲逛了,匆忙带着A1回到了城主府。

是的,刚刚她给A1喂完果子之后,原本是想要自己一个人回去的,结果A1原本还躺着休息的,一见姜蜜要走,立马就站起来又要跟着她走。

哪怕经过这场大战,他差点因为姜蜜的缘故,被突然出来的那五个NPC打死,也依旧还要跟着姜蜜。

姜蜜语言不通,两个人鸡同鸭讲了半天,最后也没个结果出来。

想到人家才刚救了自己一命,姜蜜当然不可能强硬着赶走他,干脆就任由他充当自己的小尾巴,两人一路顺着来时候的方向回到了城主府。

回到城主府后,姜蜜多少有了点安全感。

稍作休息后,姜蜜重新开始研究起自己意识中自带的这个游戏系统。

这个游戏的面板和她玩游戏时候大差不差,她的意识可以轻松的操控整个系统面板,点开地图的页面,显示她现在所在的位置,为地图中标注的城主府的位置。

她切换成大地图后,就看到自己目前所在的地位,显示着硕大的四个字:贫瘠之城。

姜蜜回想起自己刚刚出门查看所看到的一切,你别说,贫瘠之城,还真对得上它的名字!

大地图所呈现的模样,是姜蜜所熟悉的模样,除开她刚穿越过来时候,遇到的那片林子上面有亮光,代表是开了的地图,其他未探索的区域均是一片灰色的迷雾。

姜蜜心下了然,随后又看起了城内的建筑。

目前所有的可建筑的建筑物均处于灰色状态,姜蜜试探着想要点击建造,就提示她,暂时还没建造城堡。

看来这些也和她原来的游戏一样,建造这些建筑物必要条件就是建立一处城堡。

盘算了一下自己背包里面的物品,以

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