18.Game(2 / 3)

魔方,魔法解开的越快,卡面的充能就越快,也能更加迅速的解决对方,并且加大攻击力。

不同的色彩能够造成不同的效果,例如白色是恢复HP、红色的能够召唤火焰……以此推类。

然后还需要分配战力,可以造成不同的惊喜。

如果想要更快的打倒对方,最简单的就是氪金。瞬间恢复卡片的充能、攻击力双倍等方式。

不过这一点,对于已经停服的Jcube来说已经没有什么用处了。

出现在竹内直树面前的是五张卡片以及五个魔方。

卡片实际上是十分弱小,并且没有什么功能的卡片——这一点对于同样是[新账户]的比水流,是一样的。

双方都拥有高技巧的手速,魔方在[开始]两个大字出现之后,双方的魔方就如同陀螺一般飞快运转,逐一调出了同色的块面出来。

魔方一个个被拼凑成功,但是卡片十分的弱小,充能能够快速充满的同时也有一个弊点,攻击力十分的弱小。

在一方做出[恢复]效果的同时,HP快速回满,卡片的攻击力却如同以卵击石,无法造成大量的伤害,就马上回满了HP——这只是拼命拉长战线。

开始对战已经过去了五分钟,然而他们之间的HP几乎还是满血状态,仅仅只靠手速解决是不可能的事情了。

两个人同时注意到了分配战力的一块,这才是胜利的关键。

.

比水流果不其然是X站名列首位的战略性游戏玩家,哪怕竹内直树抵死对抗,都无法阻碍对方猛烈如雷点般迅疾并且具有大量威力的攻击。

“太遗憾了……”

竹内直树的虚拟形象被迎头一击,如同被棒槌狠狠的揍飞一样,软趴趴的趴在地面上无法站起来。仿佛被铅笔勾画的五官流露出大量的泪水,不服输的死命敲打着地面。

看起来可怜兮兮的。

随后,竹内直树的眼前就落入了几个大字,它鲜血淋漓的告诉了竹内直树输掉的事实。

Game Over。

竹内直树在后面渐渐进入了佳境,可是脑子转的还是没有擅长战略性游戏的比水流快。他输掉的主要原因是忽略了比水流与他的数据之间的差距,完全只在一念之差,他就从战力平衡的状态下一路乘上了过山车坠落。

哪怕他竭尽全力的去抵抗,也无法改变结果。

“竹内的攻击十分有意思,有很多刁钻的举动令我都难以想象呢。十分厉害。”

比水流的虚拟形象正因为获胜的原因,正在得意洋洋的摆出poss——他一边摆着poss一边说着这句话,更加像安抚性的话语。

“实在是搬起石头砸自己的脚。”竹内直树小声的咕哝,“比水果然很擅长这种游戏……而且你看起来是老玩家。”

“我在软件发布的时候就一直玩到软件下市。”比水流轻快的说,“竹内身为新手玩家能够做到这种地步,了不起。”

“嗯……我先退出游戏啦。关于那个问题,在现实中回答更好。”

“好的。”

竹内直树按下了[登出]的按钮,眼前的一切如同流水一般快速退消,虚拟的景色逐渐变换成现实世界。

竹内直树不太习惯这种变化,仿佛置身于某个地方后被迫瞬间移动的不适。

比水流看起来没有什么问题,他脱下了VR眼镜,露出了一个浅淡的笑容:“我刚刚仔细思考了一会。这个问题还是留到明天再说吧。”

“哎?”竹内直树不知道是什么原因改变了比水流的想法。

“今天与你相见已经在计划之外了。原定是在明天、活动正式展开的时候再来询问你这个问题。在现在我还没有找到确切的证据确定我的猜想,提前揭露了答案有些不愉快。再补充一句话,关于这个问题,竹内仍然只需要回答Yes和No就足够了。”

竹内直树点了点头。

回答一个问题无论何时对他而言都不是什么大不了的事情。

“还要继续玩下去吗?比水?”竹内直树手里挑出了一柄游戏卡带。

比水流吃惊的眨了眨眼睛,“这是在报复我吗?”

因为竹内直树手上拿着的那柄游戏卡带,可是角色扮演类的游戏,而且相当的出名。

出名的方式格外的与众不同,因为这个游戏的三观几乎触及到了非学院应有的。里面的攻略角色有男有女,并且与主人公交往都不是出于真心。

他们甚至会脚踏两条船、只是看上了主人公的脸或者是主人公的家产。

只是因为[玩玩]这样的念头,与主人公交往,或者是因为拿下主人公会拥有微妙的荣誉感,种种奇葩的类型,在这个游戏应有尽有,甚至玩了这个游戏就产生一种不想与人交往的想法……因为太现实了。

当然,所有的角色都是可攻略对象,玩家只是尽可能的消除攻略人物的黑化值,让他们真心爱上主人公。

同时,玩家也会因为攻略对象的种种做法而产生心动。

是一种双向攻略的游戏。

比水流为什么会说‘报复’这两个字呢。

——因为这个快要在网络上成为众所周知的事

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