第312章
场内信息弹出的时候, 宣告着下一的比赛的行,观众看到这个结果都愕然了,星盟第四跟星盟第六的战斗真的被KID促成了, 而且是经过耗损后的SLY与CEF4战斗。
CEF4在第一轮的时候被KID磨损过一次, 们休息了很长时间,机甲的耗损基本都修了回,整体的战斗压力会比SLY低很多。
【SLY打CEF4,我靠刺激了。】
【Alice是不是头了?】
“没头没关系,这从轮次看是第二个轮回,所有战队必须知道5个战队的轮次顺序才能更好地安排接下的战斗部署。遇强队遇弱队采取的战斗方式都不一样。”
柯林看着场内的况,“SLY刚打完火焰鸟, 战力还处于非常充沛的状态, KID从一始就知道没必要硬碰硬,我原先以为们打算降低耗损磨一轮, 没想到们两个打法行, 同时达到两个目的。”
胡罗布问:“那SLY也没必要守擂吧?”
“SLY不守, 们就没办法去真正确定5个战队的顺序, 只凭战绩表的分数太片面了, 而且每个战队采取的打法不同, 胜者也能让擂, 间有太多变数。”柯林接着往下,“SLY这个时候选择休息, 们能不能确认其战队轮次顺序是一回事, 另一方面, 们无法得知其战队的打法, 选择休息还容易让KID拉积分。”
轮次刚始,最好的方式就是各种隐患先排除, 根据不同的打法携带不同的武器。
最大限度地增加己方获胜的可能性,能源消耗、耗损控制以及维修时间的控,这些全都是正在行比赛机甲师需要提前确定的内容,局可能所有战队还没入“放大招”的状态,确定隐患才能暴露底牌。
“这个赛制会让对手重复。”柯林解释道:“你用这个方式打SLY,经过休息的SLY就会调整武器跟阵容,重用的方式对付你,KID必须保证在每一个轮次使用的战术都不一样,才能最大限度地避免被其战队针对。”
句夸张的,这个赛制对战队的考验极,也对战队武器储备以及战术储备要求很大。
胡罗布往柯林的方向看,发现柯林正在跟们YDS战队的维修师聊天,对方已经发一大串一大串的文字,维修师对于们机甲师是个相较陌生的领域,里面的文字都是相对通俗的法。
胡罗布:“柯队?”
“KID拿了个好战术,应沉临的算计远不止于此。”柯林看向观众席下方的各个基地休息区,有好几个战队的教练已经聚集在一起讨论了,很显然是在讨论KID对付SLY的战术细节,“你忘了,KID的指挥同时也是个维修师。”
-
纳森贝洛会场休息区。
SLY跟CEF4入准备阶段,场外第一星域其的战队却已经在分析KID的打法,场的时候们确实拿不准KID要打消耗还是打防守,现在们代入SLY视角,才知道这一步走得精妙绝伦。
这场比赛是轮流制,机甲能修耗损的途经有两个,一个是赛场内医疗机甲维修,一个是基站点战队维修师维修。按照顶尖战队维修师的标准,8个小时的时间可以将一台30%耗损的机甲修复到5%左右的状态。
这个计算方式,明8小时可以维修25%耗损。
是随之机甲的耗损度提,这种维修难度也会递增,这个公式无法用计算全局。
机甲的耗损度是根据机甲受损面积计算的,越的耗损,明机甲的受损面积更大,维修难度也会随之增加。50%的耗损的机甲,修复所需要的时间就不是16个小时了,而是会因为耗损面不同,时间升到20-25小时都有可能。
这场轮流赛制,到后期,维修的度必定赶不机甲战斗的耗损。
打的轮次越多,战队得分升的同时,耗损也在升。
赛淘汰机制也存在,60%医疗机甲无法修,80%机甲会淘汰。
淘汰的机甲无法再加入比赛,也就是在战斗损失机甲的话,那这只战队后期就会更艰难。
“以前的赛制里,维修都是放在赛后的事。”某个战队的教练刚跟维修师交流完,“这次赛制,医疗机甲维修跟赛后维修都加入比赛影响因素,我们跟维修师讨论过,这场比赛越到后期,维修难度越大……机甲师得会控制机甲的消耗。”
机甲维修是个复杂的工作,第一轮的维修工作最简单。
后面随着战斗的复杂性,各种受损面的叠加,关联的维修条件增多,维修师需要保证不影响机甲继续战斗的前提下行维修,那就是不能采用以往赛后