r> 终于,彻底固定了职业。 德里克想着将训练的最卖力的那个民兵信息展开,一个简陋的面板出现在眼前。 粪叉 职业:民兵1级(2/100) 经验池:1/100 正常训练的获得的经验是2点,溢出被经验池储存的是1点。 他尝试着将溢出的经验加到等级后面,面板瞬间变化。 粪叉 职业:民兵1级(3/100) 经验池:0/100 他同时密切观察着民兵粪叉的情况,几乎看不出来什么变化,也没有自己加点后的反应。 “看来没有面板,不会有特殊的反应。” 德里克心中默念,当然……如果一次性加的多了,或许有变化? 但是以他的谨慎,只会循序渐进的来,不会给人看出一点破绽。 至于说利益经验池的力量装神弄鬼? 在这个中世纪一样的世界,宗教是一把双刃剑,很可能遭遇反噬。 毕竟,这个面板不能让自己秒天秒地,还是低调一点发育。 民兵每天训练的时间不长,只是一个上午的时间。 中午会提供一顿粗麦饭,虽然没有油水,却能吃饱。 在德里克的干涉下,一天能够积攒是十到二十点不等的经验值。 在超自然的力量干涉下,训练的进度飞快。 虽然越往后训练获得经验值越难,可一个月时间,也让这批民兵有了3—5级。 按照德里克的经验,从效果上看已经跟脱产训练了半年左右的民兵差不多了。 实际上,很多村庄的卫队水平还不如这一队民兵。新船说 毕竟他们勉强能够进退如一,技能和体力都达标,若是有一两次战斗,再继续训练几个月,甚至能够比得上3到5年经验的老兵了。 面板的属性,也是有局限性的,比如说五级的民兵,擅长的是长矛突刺,单打独斗说不定被一个农夫一叉子弄死。 而且并不是成为民兵,放下长矛就不会耕作了。 所以,只能作为一个参考。 实际上,德里克觉得面板的能力已经足够逆天了。 刨除掉战斗经验和意志,足足加快了四五倍的训练效率。 毕竟,正常人训练可是会有一定疲劳,并不是加倍训练量就能获得双倍的收获,也没有面板将溢出的经验值重新利用的能力。 总之,德里克觉得,自己能够搏一把了。 最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢