第235章 新型加密手段(2 / 2)

性状态。

等等一切都可以进行累加。

比如现实中速度达到要求就能增加一定的属性。

力量达到一定级别一样能够对游戏人物属性的加成。

还有其他很多,比如柔韧性,弹跳,跳远等等。

虽然每一项增加属性的不多,但是很多项属性叠加肯定也会有不小的用途。

相信肯定能够激发很多人去做运动锻炼。

而且一些大的BOSS战,或者是一场比赛可能会花很久,那么一个人体力不行,时间拖得越久肯定就会让玩家做的动作变形不到位,技能完成度就低,直接就会导致技能威力变小。

因此冲着巨额的奖励肯定会有非常多的人去锻炼身体。

玩游戏有钱拿,还能学习武术防身,锻炼身体。

除了正常成年人以外,相信会有非常多的家长愿意支持小孩子玩。

这就是刘森设计的游戏与其他公司的那些游戏最大的不同。

并且刘森设计出来的游戏,到时候绝对是一个账号只能一个人玩,不可能出现代练的情况。

第一点就是代练的技能熟练度上来了,但是本人做不出相应的动作,或者完成度低,一点用都没有,任何一个玩家只要一看就知道。

第二点,是从根本上可以杜绝代练的出现。

刘森在之前的很多次试验中,已经发现了一些特殊地方,以他自己脑波模板形成的数据,其他人竟然不能有效的使用。

他经过分析发现,每一个人都有一个特殊的脑波,这个脑波起到了加密作用。

但是因为现在的数据量比较少,暂时还没有完全的分析透彻。

等到数据量达到一定的程度,他就可以把这个剥离出来,单独来认证,这就是每个人的加密手段。

当每一个账号通过特殊脑波绑定之后,其他人根本就不可能进行操作。

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