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第294章 圣灵与圣光(1 / 2)

3号位面,亚雷大陆

相比于兽人位面那一刻都不停息的战争,作为玩家根据地的亚雷大陆,现在宁静,平和,可谓是天上人间。

不过这种世外桃源的氛围,仅在圣灵势力范围内才有,西边的王国联盟,东边的尼亚帝国,都有难念的经,不是那么太平。

在林航放权的大背景下,这些内政玩家有了几乎无上限的试错成本,再加上玩家本身还不错的天赋,水平进步不可谓不快。

截止到目前为止,内政玩家的绩效考核,已经进行了两轮,干得不好的被辞,新人补替,干得好的步步高升,管理度暴涨,赏罚非常分明。

这种较为严苛的考核手段,也迫使内政玩家互帮互助,单干的太容易被刷了,这也让内政玩家的执政大方向,和谐而又统一。

对内,是兢兢业业,毕竟有绩效考核这把达摩克利斯之剑悬着,玩家们还是想在经济,民生,社会稳定性等方面取得建树的。

从上帝视角向下望,不得不承认,玩家们治理的还不错,现在圣灵族的势力范围,纵横交错的道路将大大小小的城池连接,四通八达。

‘援西计划’的成效也相当明显,原王国联盟崎岖不平的山路,变为了宽敞整洁的制式公路,物资运进去,特产运出来,肉眼可见的繁荣变化。

当然,这里也有许多被押送过来的,不服从圣灵统治的顽抗分子,被一串一串拴住脚踝劳改,接到委托的玩家在监工,见偷懒的就抽一鞭子。

靠东方一点,原尼亚帝国的城池,本身基础设施较为完善,在三皇子的协助下,政权更迭也很平稳,几乎没什么负面影响,发展潜力很大。

城池内平民数量多,经济发展繁荣,零散的委托数不胜数,冒险家协会遍地开花,甚至还开了牌馆,没事就聚一起打牌。

新老玩家大多喜欢聚集在此,很多玩家大团体或者公会,都在这里拉人招新,特热闹,很有那种勇者转生异世界漫画番剧的感觉。

而作为圣灵势力的中心——圣灵城,画风就不太一样,这座以加马尔峡谷为中心,涵盖相当一部分加马尔森林的自建城池,是另外一种繁荣。

因为是玩家自建的,所以不存在任何原住民,除玩家外,几乎都是战俘,建筑公司出城建设去了,留下的就都是俘虏的魔法从业人员。

俗话说,文无第一,武无第二,魔法师数量多了,互相就想比一比,看看谁的魔法造诣深,自己又在群体中大概处于一个什么水平。

这一比,心里就有了落差,而内政玩家又敏锐嗅到了机会,便利用这种落差,对这些魔法师俘虏划分等级,享受不同的待遇,差异化对待。

这下,彻底让这些哪怕被俘,也依旧傲慢的魔法师炸了锅,结果就是,他们卷了起来,超级多魔法工坊成立,时而合作,时而对抗。

许许多多的魔法道具被生产,然后外销,生意甚至做到了王国联盟全境,从王国联盟收购魔法原料,然后再把成品卖回去。

一来一回,就赚取了丰厚的利润,开启了商品大倾销模式,什么?魔法道具卖到了王国联盟?咋回事?

这就得不得不说一说内政玩家的对外政策了,用一个不好的成语来形容,那就是猖狂至极。

对王国联盟,威胁恫吓,分而化之,疯狂拱火,不平等条约是一个接一个,不服就搞你,纯纯的恶霸。

对尼亚帝国,稍稍有些收敛,硬骨头不好啃是一方面,主要是自家有个三皇子,而且在教会分裂问题上,双方有共同利益。

但一码归一码,手还是挺长,例如自家内政玩家,每天就琢磨着怎么掺和尼亚帝国的二子夺嫡,政局那么乱,不去摸点好处说不过去。

说回王国联盟,它是很多的小国家,为了抵御尼亚帝国的兵锋所组建的军事联盟,成员国数量众多,各国之间也并非铁板一块。

之前能勉强拧成一股绳,是因为尼亚帝国的侵略性过于炙热,没人怀疑老皇帝想一统大陆的雄心壮志,不想唇亡齿寒,那就只能合作。

但现在,时代变了,那个让所有王国都恐惧的庞然大物,突然领土就不接壤了,侥幸心理又冲上高地了,这就给了玩家很大的操作空间。

最初是靠近边界线的几个小国派来使者,在‘圣光联盟’教堂成员的陪同下,胆颤心惊地过来摸情况。

圣光联盟,是教堂分裂后的两派之一,信仰‘圣光之下皆为友’,主和派,他们有和亡灵的交流经验,也愿意作保,能给这几个小国家点信心。

与骷髅官员的初次交涉后,这几个小国家就惊喜地发现,这些亡灵虽然乍一看蛮吓人,但挺有礼貌的,而且也愿意坐下来和他们谈条件。

这可把他们高兴坏了,先别管骷髅官员狮子大开口,能谈就是很好的一个信号,而且看

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