险家们一边提醒队友,一边自己稳住。 越来越多的人清醒过来: 首通奖励这种东西,就不要多想了。 新海军战力非同寻常,在异界地下城难度强度如此夸张的情况下,和他们竞争就是自讨没趣。 完全没有必要追求速度,能稳住过图已经超过很多冒险家了。 “绝望之镰发动时,也比较麻烦。” “当泰玛特的HP低于30%以下的时候,整个房间会变红,并且所有队员被死神附身。” “一定时间之后,没有把死神去掉的话我们就会即死。” “队员攻击自己的队员,当头上的死神槽的HP为0的时候死神会被除去。” “一切攻击包括异常状态都不会造成伤害,死神出现时,队友是霸体,请不要用抓取技或者带有减速效果的技能来妨碍队友去掉死神。” 这个房间,用小技能磨过高防御状态再用高爆发技能输出。 画面中,一众玩家冒险家谨慎地攻击着。 方凡的目光并没有放在四皇大将超新星这些人身上。 少数人很强,但对抗赫尔德需要的还需要多数人的强大。 体量要足,质量也要够。 此刻,方凡的注意力更加集中。 黑色大地涉及到米歇尔和奥兹玛两个使徒,他可不会大意。 第三个房间,毁灭之贝利亚斯。 他无法被抓取,也不会倒地。 铠甲没有被破坏以及吹起龙卷风的时候,贝利亚斯是无敌的。 破坏掉铠甲并且停止龙卷风之后才能给予伤害。 “贝利亚斯的火属性抗性这么高...火强的冒险家要吃亏不少啊...”M.. “基本要靠无视防御的攻击,否则没法给予伤害。” 冒险家战力的打造提升,并不是完全靠堆积技能伤害。 属强攻击,独立攻击,暴击攻击,无视防御伤害... 这些全部纳入战力计算中。 哪一方面有缺陷,伤害便会缺失严重。 就像之前玩游戏时打造一样,一点点细节不到位,可能就是数十亿的伤害缺失。 尤其是到三觉这种战斗顶峰。 而一旦战力细节补齐,伤害的提升也相当之恐怖。