在宁不休埋头修炼的这段时间中,也没有忘记给小游戏上线联网组队功能。 而五方城中这段时间热度最高的,自然还是手机了。 之前的那段时间中,大家还会聊城外那些山体滑坡后莫名出现的大量残缺尸骨。 交谈之间都带着阵阵阴冷。 而现在,大家聊天,直接变成了另一种画风。 “你贪吃蛇什么名次?才排总榜八千多名?” “嚯!你就是那位名叫‘杀人不眨眼’的大佬?!城池逃亡中,冲进前百的存在?!” 关于两款小游戏,讨论热度最高。 宁不休通过系统面板能清晰看见,每天这三款小游戏的在线人数都有八万人以上! 相隔不远的万花楼中,屠甲则是有些麻木的看着比庙里上香还要勤,每天都在冒烟的妖刀。 当联网功能上线后,像贪吃蛇,每局游戏都是真人在玩。 而考虑到不是每个人都愿意把钱花在游戏上,宁不休也就取消了用钱买游戏玩耍次数的限制。 平民玩家可以正常玩。 但不充钱的话,一局半小时的游戏中,只有一条命。 而要是中途死了,那就没了。 氪金玩家的话,一局游戏中途死了,可以直接消耗游戏晶石在本局游戏中复活,只要有晶石,复活次数无限。 虽然初始长度重置,但死前的长度依旧记录在本局游戏当中,之前的长度也将随着新复活的小蛇不断堆叠。 宁不 休这手段,可以说是直接将氪金玩家和平民玩家之间的区别,给鲜明至极的区分了出来。 没有半点掩饰! 然而对此。 平民玩家并没有丝毫不悦。 每个时代都有阶级差距,这个时代更是如此。 平民玩家有着开游戏的资格,虽然只有一条命,但已经是有了一直玩到结束的机会,甚至中途还能杀一杀那些往日都不敢抬头看的富家子弟,隐藏在手机屏幕之后,可谓身心愉悦。 而时不时在游戏中被暴打的富家子弟,也是体会到了往日和下人玩不曾有过的挫败,莫名之下犟劲起来了,不断氪金复活,誓要将本局中那杀自己的家伙给弄死! 等到不断复活终于打败对方后,之前的憋屈瞬间便化作浓烈的爽感作用自身。 游戏中的形式便这般构建了起来。 平民玩家不充钱,可以当做工具人。 技术好的,给充钱多的当队友。 技术差的,给氪金玩家当发泄对象。 给富人提供情绪,帮宁不休留住顾客,看着残忍,实则这便是他这些游戏的经营方式,放在上一世,很多游戏公司也都是以这个模板来赚钱。 只是宁不休这边,更明显罢了。 相对贪吃蛇和城池逃亡这两款游戏,斗地主的反响热度也不小。 关于斗地主的规则,直接搬运过来显然不适合,本土的人需要时间去适应。 考虑到这点,在前些天,宁不休耗费一 笔资金更新斗地主后,将本土的一些牌面规则替换了上来。 替换之后的当天,上线这个游戏的人数就达到了上万人! 倒是外卖功能,还处于不温不火的状态。 这其中,也和宁不休没有给出推广方案有不小的关系。 他自己本身也明白问题的关键。 外卖之所以没有火爆起来,和需求相关。 五方城内,大家都能在自家生火做饭,真要想吃外面的饭菜,完全有时间可以悠闲的去店里吃热乎的。 大家对于外卖的需求,并不大。 在上一世的统计中,外卖的受众群体基本都是没有时间做饭的电脑办公者和工地工人。 其中工地做事的,规模到了一定程度都有自己的食堂。 而网络办公的工作人员,分部较广,没有时间做饭,也是外卖的主要受众群体。 当然,还有纯懒和嘴馋的,但这部分人群终归占少数。 等到往后他的互联网衍生出来其中的职业后,外卖差不多便能带动起来了。 现在,倒也不是说外卖不赚钱。 那些游戏玩到废寝忘食,家里条件不差,但也没好到有下人使唤的家庭,顺手也都会点外卖。 还有一些抓捕罪犯的捕快,没时间去酒楼吃,也会点外卖。 至于