牌堆1下注25,对牌堆2下注5,当牌堆1获胜,则由下注25的收回场上所有下注。”
相当复杂的游戏啊,普通人估计看规则都要看半天才能看懂。
第一轮先用每边十三张牌,只有红桃黑桃a~k的简单情况给两人做示范。抛硬币决定吴辉先行动。
“红桃a,牌堆2。”
猜对了,他现在可以选择将红桃a放回原位,或放进牌堆1,或者丢弃。吴辉选择丢弃。
现在他对牌堆2下了一注。
然后轮到圆蛛,他猜测红桃2,牌堆1。但吴辉只知道圆蛛猜了什么,但不知道圆蛛猜对了没有,也不知道他是怎么选择的。
这局游戏,要么你想办法两个牌堆都猜对得比对手更多,这样你无论哪边下注都更高,要么就想办法把牌堆调整成自己下注更多的那一边获胜概率更大的情况。
对记忆力,策略,还有猜测对手想法的能力都有着相当高难度的考验。
两人在这个试验局中,一人一下,最后圆蛛猜对三次牌堆1,猜对四次牌堆2,吴辉猜对五次牌堆1,猜对三次牌堆2。
牌堆1剩余8张,牌堆2剩余5张。各自翻开。
牌堆1上方5张牌分别是,黑桃k,红桃8,黑桃5,红桃3,黑桃3
牌堆2的5张牌分别是,红桃4,黑桃6,红桃5,黑桃8,黑桃a
都是散牌,那么比点数相加
13+8+5+3+3=32
4+6+5+8+1=23
圆蛛差一点就凑成顺子了,但很可惜被吴辉拆掉。
「牌棋手游戏,其实可能更适合漫画或者动画那些有画面的形式,用文字的话很多不太好写。
写起来也确实脑壳疼。啊,智斗真特么难写。特别是高等级的。设定的人物智力太高真心蛋疼,早知道就不这么写了。或者把主角设计成只是普通聪明的水平。」