复仇之后,短暂的喜悦,然后是空虚和些许茫然。
但不管如何,都比之前无法复仇时的愤怒要强得多。仿佛一个堆积了多年的重担终于从肩膀上适应。
你可能刚开始不习惯轻松的感觉,但你最终会习惯的。
所以复仇的意义,就在于你可以不再去复仇。毕竟不是所有人都可以靠原谅什么的自己放下这种事情。
那么就只能让仇人去死。
唯有复仇才能让自己舒畅,不复仇只能让敌人日后再犯。生物演化过程中大量出现复仇的基因可是有道理的。不会复仇的人或者动物,代表哪怕打了你也不会有任何损失。
完成复仇才能放下复仇,必须给凶手足够的惩罚,才能让受害者得到安慰。
白马王子和白雪公主将北地化为他们的国度。
李晓月:“这算不算,王子和公主从此过上了幸福快乐的生活?”
“真的幸福快乐吗?我觉得他们很惨啊。”李晓晶摘下头盔。露出有些担忧的面孔。
的确,虽然复仇成功,但对白雪公主和白马王子来说,他们还是什么都没有了。不过,复仇失败的话他们也是什么都没有,还要每天承受在痛苦之中。
白马王子和白雪公主走了。
双胞胎又提升了一波,但她们却好像并没有本质的提升,只是能力的类型增加了,越来越接近十级的上限。
她们再次被传送走。
这次两人看到了一片海。
海中,一个美人鱼甩着尾巴,进入水中。
任务:保护小美人鱼公主让她在一个月之内不死。
海洋,开局送了吴辉一张小美人鱼牌,要求必须上场,并且死了这局直接判负。
你这……
看看小美人鱼的牌组。
海的女儿
描述:向往陆地的小美人鱼,但还是无法适应干燥的环境。偶尔能变出双腿,无法开口说话,似乎和人进行了交易
特征:人鱼\/海洋\/少女\/歌者
生命7
敏捷4
智慧6
体力5
力量3
牌组31\/50
游泳5(在水环境下移动3格)
移动5
生命之歌5(全体友军恢复一点生命)
水行之歌5(给任意一个友军的手牌中添加三张游泳)
海盾之歌5(给任意一个友军施加5点持续通用护盾)
海囚之歌5(给任意一个敌军附加3层束缚和窒息)
歌喉1(只有持有此牌时才能使用唱歌技能。此牌在回合结束后自动放入弃牌堆)
吴辉看这个属性感觉有点高血压了。
简单来说这就是废物啊。按照她的智慧和牌堆数量,六回合才能有一次除了移动外的有效操作。另外还很脆,除了在水里能逃跑外真没什么卵用。
不过这应该是歌喉被海中巫婆买走了的情况。等弄回来或许就能加强,变成一个能加血能套盾能控制的角色。
但现在,保护就保护吧。而且地图上很多水域都必须要她才能过去。不然就只能被海对面的敌人折磨。又是相当让人难受的地图啊。
或者说就没有一个地图是可以简单挺过去的。除了最早的故事荒原在让大家熟悉操作,剩下的不说怪物,就说地形本身就是各种麻烦。
小美人鱼还要占你一个人物槽。
思索过后,吴辉选择出战白雪公主,白马王子,睡美人以及小美人鱼四个单位。
小红帽虽然跟了他很久,但还是暂时放下了。白雪公主加睡美人两个控制,配合白马王子这个近战输出,还有白雪公主可以召唤的小矮人,少一个小红帽也不算大问题。
并且吴辉还发现,可以对海水使用冻结效果,然后就直接能走过去了。
那么整体来说最大的难点还是,保护脆弱的小美人鱼。并且要以三人物的状态迎战更难对付的敌人。
开始吧。
把这些当作游戏,并且没有直接的对手,吴辉也有点像普通玩家一样在吐槽。不过真到了开始的时候,他基本上都是在用解题的思路去出牌算牌。
对他来说这些只不过稍微复杂一些的题目而已。如果对手是真人可能还有些博弈元素。
但是现在,在吴辉对面的牌棋手似乎只是在看着吴辉行动。
也不知道他是在看吴辉打牌,还是在看吴辉打牌时的思考过程。不过两者都很有趣,而牌棋手自己也时不时的手上动两下,仿佛在摆动着什么棋子和手牌。
或许在吴辉进行游戏的同时,他也在打牌。
每一局大家由于选择的路线不同,最后在地图上获得的奖励也会不同。而所有的选择都将影响最后的棋局。
所