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第一千一百二十六章 童话牌局(1 / 2)

“用你手中的牌来谱写这个童话的结局吧。”——牌棋手

吴辉进入一个奇怪的地方,在他面前是一个很大的桌面,右手边有好几个长方形的白色线条,写着手牌区。

面前还有两张白色长方形,写着人物牌。

左手边是一个特殊卡牌区。

在人物牌前方,是一张大地图。上面摆着一些棋子。牌棋手坐在吴辉对面,配置似乎差不多。

旁边,魔神仆从.主持人,过来讲解了本局的玩法。

他选择一边开始一边演示。

吴辉先随机抽取一张人物牌。获得了小红帽。魔神仆从表示吴辉目前最多只能使用两张人物牌。

立绘上的小红帽虽然戴着红帽子,一头金发,但身上却穿着皮甲,拿着手枪和匕首,脸上还有刀疤,看起来有点阴暗。而且年龄已经十几二十出头了。

他很快想到曾经在联合比赛中经历过的那局游戏,那个可以变成大灰狼的小红帽。

而牌上写着小红帽的属性。主持人还给他介绍属性的含义。

生命:人被杀就会死

敏捷:每回合可以出牌的数量

智慧:每回合从自己牌组中抽牌的数量

体力:手牌上限,超过在回合结束时需要弃牌

力量:攻击参数

牌组:人物自带牌组,后续可以加入手牌,但不能超过上限,上限代表人物天赋。

小红帽

描述:戴着红色兜帽的猎人少女,手上拿着匕首和手枪,善于杀死城市中的各种异变

特征:猎人/少女/射手/刺客/猎魔人

生命7

敏捷5

智慧4

体力5

力量4

牌组49/60

右手边的手牌区忽然多出一叠手牌。面前也多了一个小红帽的棋子。地图被六边形的格子覆盖,牌棋手那边上了三个强盗。

强盗

特征:人类/强盗/战士

生命5

敏捷3

智慧2

体力5

力量3

牌组10/20

双方距离5格,丢三十六面骰子决定谁先手。

小红帽丢出26,强盗们分别丢出17,29,5。一个强盗先行动,然后轮到小红帽,最后轮到另外两个人。

强盗抽两张牌,然后使用一张移动,前进一格。轮到小红帽。

吴辉抽牌。四张。一张快速移动,可以让小红帽移动两格,两张射击,攻击距离4,固定造成3点伤害,一张刺击,前进一格,并造成等同于力量的伤害。

嗯,敏捷是五但只有四张牌……

主持人表示回合结束要把手牌丢弃到少于体力。但回合开始和过程中不用。所以吴辉决定先用两张射击解决掉最前面的敌人,快速移动和刺击留下来。

场上的小红帽棋子连射两枪,强盗倒下。

轮到下一个强盗,连续前进两步。再然后三号强盗,前进一步,没有更多动作。

又轮到小红帽。吴辉抽卡,一张闪避(移动一格,下回合敌人对你第一次攻击要进行一个额外的敏捷判定才能打中),一张快速移动,一张锁定要害(下一次物理攻击伤害翻倍),一张格挡(下回合之前身上多增加一层等同于力量的物理护盾)

现在吴辉手上有六张牌。他选择使用快速移动,然后锁定要害,刺斩,又一次把最前面的强盗干掉。然后又一个快速移动退回来,使用闪避。

主持人说明了闪避判定规则。就是双方都丢那个三十六面的骰子,然后加上各自的敏捷。比如说小红帽丢出25,然后要再加5,就是30,强盗丢出26再+3是29,就不会打中。

这次强盗前进两步,距离小红帽还剩下两格,但他选择使用投石,拿出一块石头丢过来。双方判定。最终结果是小红帽7+5,强盗12+3,没有躲过被砸中,受到三点伤害。

轮到小红帽。抽到猎魔子弹(使用后下次射击对有邪恶特征的目标伤害翻倍),快速移动,刺击,隐匿(从敌人眼中消失持续一回合,被攻击或攻击他人后解除)

需要注意的是,隐匿这张牌,你隐身了对手还是可以攻击到你的,所以隐匿完得注意移动。

吴辉使用刺击,前进攻击,然后隐匿,快速移动离开,顺便加个格挡,获得3点物理护盾。

护盾可以抵挡攻击,每次受到伤害就要扣去相应点数,比如3点物理护盾,受到4点物理攻击就护盾全消失再扣1点生命。

强盗这回合移动,打空。下回合吴辉也不多说什么,抽到一张射击打出去,直接带走。

“如果你的牌组抽完,接下来会将你这个人物打出和丢弃的手牌洗一遍放回你的手牌区。”主

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