在吴辉之后,还有许多玩家也渐渐混成了城邦的老大。
不管是战争手段也好,联姻或者内部篡位也罢。总之这一个两个都办法都挺多。只不过吴辉动作比较快,处理得也漂亮。
十年时间,手上操控的城主有了儿子,城邦也彻底被吴辉所控制。城内推行学校和考试为官制度。原本的贵族被一扫而空。也就是这片地区人还不多,又资源丰富,才能出现大规模的读书人。
在一个几万人的城池推行考试为官的这种科举制度。和在一个几千万上亿人的帝国推行科举制度完全是两个概念。雅典甚至能在那个时代搞出投票选举,凭什么?凭人少嘛。
人少什么都好搞,人一多,地盘一大,任何政策的难度都几何倍扩张。
下一步吴辉的计划是延缓扩张地盘,主要爬科技树。不过,爬科技树其实有一个快捷方式,那就是去扫荡周围的玩家领主。每打一个,就能收获许多工匠和技术。
没有哪个玩家是完全不爬科技树的,每个玩家根据周边资源不同进行的改进也不会太一样。所以扫荡他们真的能收获很多产业链。
这种城邦时代好就好在可以随便打人抢东西,不需要造个宣称找借口什么的。
吴辉动作很快,在周边玩家反应过来结盟之前就将其中有威胁的打掉,论训练军队,他的水平在玩家中不是第一也是前三。加上背靠铁矿又在养马,武器装备也是碾压对手。
好在这些玩家基本上也就是几百几千的人口数量。不算太难消化,而且玩家教育过的居民对吴辉麾下政策的接受度更高,也没有什么贵族。
所以吞并玩家势力不仅仅是可以消灭竞争对手,而且本身就很赚。
这局游戏其实也有直播,并且不少人在看。魔神仆从主持人还跳出来进行讲解。只可惜这种高端局,真正能看懂的并不是很多。
玩家的数量在飞快减少,先一步控制城邦的玩家基本上都开始清理周围还在村镇水平苦逼发展的竞争对手。
同时,大家也对世界有了一些了解。吴辉确认自己所处的位置是一片内陆,距离海洋很远。周围并没有太强的大城邦或者国家。
地图和吴辉记忆中地球上任何一处都不重叠。完全没有发现超自然力量的痕迹。
周边最主要的资源还是土地,外加一座铁矿一座煤矿。像这种又能种地又能炼铁的地形,通常我们称之为,龙兴之地。全球都找不到几个的好地方。
所以前十名玩家开局大顺。就算不是特别擅长经营建设,靠这样的地形也不至于掉出前三百名。
地处温带偏北。气候有一点冷。吴辉开始思索着这个地理环境最适合走什么发展路线。
目前,得益于诸多玩家的帮助,自己在科技水平上是比npc领先一大截。接下来如果想要继续发展并且增加大家的凝聚力和社会稳定,就需要搞一个主流的思想学派,或者说宗教了。
地球上先进的意识形态很多,放到现代社会不少都是糟粕,但拿到古代来都是碾压水平。
然而这些意识形态说白了,只有两个方向。
启民智,加快发展速度。
愚民政策,降低统治难度。
吴辉当然是选启民智,他又不是垃圾封建统治者还需要降低难度。
而启民智的意识形态有很多。宗教基本上都可以排除了,有宗教性质的儒家墨家思想也需要改良。最后要么是文艺复兴时期的人文科学思想,要么是一直没机会全面推广的陆王心学。
或者可以结合一下,搞个缝合怪出来。
拿来主义嘛,只要好的东西都可以拿,不寒碜。
城邦时代还在进行,被直接淘汰的玩家大概有三四百人。还是挺残酷的。
但只要还活下来的,就都不再那么容易灭亡了。进入游戏第三十四年,吴辉操控的第一代城主已经半老。他在思考接下来是选择稳定的血脉传承,还是每次上台都需要斗争的模式。
如果是罗马那种,皇帝之间没有太多血脉连接的存在,在这封建时代真的很容易让所有有资格上位的人都打起来。
但如果保持血脉继承,开启民智的进度显然会慢不少,到后面工业革。命了,也有不小概率被推翻。君主立宪这种事情,未必能干成。
两件事情都有风险,一个在前期一个在后期。所以虽然无论谁上位都是吴辉亲自操控,但具体的,稳定的选拔方式还是必需要有一个的。嗯,还有两百多年,发展速度不要太快,稳一点来,一步步升级。所以现在还是先进行君主制吧。
只要保持民众过好日子,君主制也不会有被推翻。
世界上的制度很多,但每个时代最好的制度,永远是适合生产力的制度。毕竟你现在一个城邦可以搞选举投票,以后成为大帝国了怎么办?罗马一开始也是共和国,最后不照样因为不断扩张变成帝国?生产力不够的情况下,小范围可以各种政体百花齐